Kako dizajn digitalnih platformi usmjerava naše ponašanje i kako se oduprijeti manipulaciji? Na ova i druga pitanja iz domene bihevioralne ekonomije u digitalnom prostoru odgovorila nam je znanstvenica koja se bavi upravo tim područjem.
Predaja bilokakvog projekta ne završava s vašom točkom na kraju - nego svih kojih se taj projekt usko tiče. Uz Neuralab prolazimo kako od “ja sam svoje riješio” doći do kvalitetnog, strukturiranog “design handoffa” koji će značajno olakšati život svima uključenima: dizajnerima, developerima, PM-ovima, klijentima…
S dizajnerskim veteranom, dobitnikom DIA nagrade za dizajnera godine i članom žirija priznatih industrijskih nagrada razgovaramo o razvoju digitalnih iskustava, pripovijedačkom fokusu te ulozi dizajnera u AI vremenima.
Spotify je najavio velike promjene unutar aplikacije koje narušavaju korisničko iskustvo samog slušanja glazbe. Zašto se podigla tolika prašina, što nam donose nove funkcionalnosti i hoće li Spotify izgubiti vjerne korisnike?
Mediatoolkit, poznati hrvatski scaleup, od prošlog se tjedna zove Determ. U razgovoru s Igorom Kranjčecom, voditeljem marketinga, prošli smo detalje njihovog velikog rebrendinga: zašto su ga proveli, kako, s kim i što bi savjetovali svima koji se spremaju na isto. Ili još ne znaju da im je potrebno…
Desetotjedna edukacija kombinacija je mentoriranja i dizajniranja, a polaznike priprema za zapošljavanje u tehnološkoj industriji na poslovima dizajna proizvoda.
Ako odete na stranicu projekata agencije FIVE uočit ćete jednu bitnu razliku od prosječnog agencijskog portfelja - rezultate. U razgovoru s njihovom Suzanom Košćak, koja vodi jedan od najpoznatijih i većih dizajnerskih timova u Hrvatskoj, saznali smo više kako na te rezultate utječu kroz dizajn.
Na spomen Photomatha, vjerojatno će vam na pamet prvo pasti nekoliko asocijacija: svjetski poznata, edukacijska aplikacija, matematički zadaci, postupak rješavanja, “ono što je meni trebalo u školi”… U toj mentalnoj vježbi rijetki će pomisliti: Kako matematika u Photomathu izgleda - jednostavno i lijepo!
Tehnologija kojom se koristimo svaki dan sve više ide u smjeru "nevidljivog sučelja", a dizajneri imaju mogućnost, kao i odgovornost, pripremiti ljude za takvu budućnost, evo što čeka i brendove po tom pitanju.
Elenu Crnković ste imali priliku upoznati kad je sudjelovala na panelu Ladies of New Business: Dame od UX-a. Trideset joj je godina, iza sebe ima deset godina iskustva u dizajnu i odnedavno se može pohvaliti iznimno odgovornom ulogom - onom direktorice dizajna proizvoda u Bornfightu. S Elenom smo popričali o tome kako je završila u svijetu UX-a i dizajna te što znači doći tako mlada na čelo odjela u galopirajućoj agenciji.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.