Vjerojatno ste i sami naišli na spamerski sadržaj na Facebooku – stranice koje objavljuju zabavne postove, s linkovima koji često vode na kakve internetske trgovine, lažne vijesti, affiliate programe ili čak pornografiju. No, jeste li znali da je tu riječ o vrlo unosnom poslu? Vrijednost Facebook spamanja procjenjuje se na minimalnih 200 milijuna dolara godišnje.
Istraživanje koje je proveo Ericsson pokazuje kako se mijenjaju navike gledanja televizije i video sadržaja. Ispitanici su kvalitetu programa i sadržaj "na zahtjev" stavili visoko na listu prioriteta, a u potrazi za istim i starije se generacije okreću internetu i YouTubeu. Svi korisnici za gledanje videa sve više koriste mobilne uređaje, a nije im strano ni paralelno gledanje više programa.
U pokušaju da bude što transparentniji, Facebook, internetski servis koji o svojim korisnicima ima podataka vjerojatno daleko više nego ikoji drugi na svijetu, objavio je upravo izvješće iz kojega je vidljivo koliko su puta pojedine vlade tražile od njega informacije o korisnicima te koliki je postotak traženih informacija Facebook dao vlastima. Razdoblje na koje se odnosi izvještaj obuhvaća prvih šest mjeseci ove godine.
Da u slučajevima kada najmlađi koriste internet nikada nije dosta opreza, pokazalo je i istraživanje koje je Hrvatski Telekom u suradnji s GfK tijekom lipnja i srpnja proveo o navikama i iskustvima korištenja interneta u Hrvatskoj, i to među djecom od 6 do 18 godina te njihovim roditeljima. Istraživanje je ispitivalo o tome što najviše brine djecu i roditelje, poput neprimjerenog sadržaja, uznemiravajućih fotografija te neugodnih iskustava s nepoznatim ljudima.
Čini se da je Facebook glavna tema društvenih istraživanja u posljednje vrijeme. Nedavno istraživanje pokazalo je kako tinejdžeri više ne vole Facebook zbog društvenog stresa koji im nabija, a nova studija objavljena u znanstvenom časopisu PLOS One implicira kako je loše raspoloženje studenata izravno povezano s količinom vremena provedenom na Facebooku. No, čini li nas Facebook uistinu nesretnima ili smo sami krivi za to?
Vrijeme je da vam predočimo i drugo istraživanje koje je Huge Media provela u suradnji sa stidentima Fakulteta organizacionih nauka u Beogradu, čija su tematika ovog puta certificirani Google profesionalci u regiji. U istraživanju koje su provele studentice Jovana Vujin i Aleksandra Smiljanić uključene su Slovenija, Hrvatska i Srbija.
U suradnji s Fakultetom organizacionih nauka u Beogradu, digitalna agencija Huge Media provela je istraživanje o digitalnim uslugama koje pružaju marketinške tvrtke u Srbiji. Rezultati istraživanja pokazali su kako više od pola agencija u digitalnom dobu ne koristi digitalni marketing.
Ako ste aktivirali novi dizajn Gmailovog sandučića, onda znate da se svi vaši dolazni mailovi razvrstavaju u tabove, ovisno o vrsti pošte. Tako će se u primarnom tabu naći mailovi od "stvarnih" osoba, odnosno, mailovi koji su vam bitni, u Društvenim mrežama su, logično, obavijesti s društvenih mreža, u Ažuriranjima, primjerice, obavijesti od vaše banke, dok će se u Promocijama naći promotivni e-mailovi, poput newslettera ili posebnih ponuda.
Burson-Marsteller predstavio je još jedno izdanje istraživanja Twiplomacy, a ovoga se puta Twitter profil Vlade Republike Hrvatske našao na visokom trećem mjestu u svijetu po aktivnosti. Naime, @VladaRH u prosjeku tvitne 33,8 puta na dan, dok su ispred nje, među svjetskim vođama, predsjednik Dominikanske republike s prosječniih 35,3 tvita te predsjednik Venecuele, s 41,9 tvitova. Samim time, profil naše Vlade najaktivniji je u Europi!
Ako ste koristili Couchsurfing, neće vam biti ništa iznenađujuće što ću vam danas reći – tim je riječima svoje predavanje započeo Tony Espinoza, glavni direktor ove tvrtke, na konferenciji LeWeb. Istina, ako netko zna nešto o fenomenu “ekonomije dijeljenja”, to su korisnici ove usluge, koji su poprilično svjesni moći zajednice čiji su član. Naime, koncept […]
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.