Novi izvještaj za prvi kvartal ove godine pokazuje da je najbolje vrijeme za lansiranje mobilne kampanje u Hrvatskoj srijeda u 21 sat, a u Srbiji srijeda u 17 sati. S druge strane, dok Hrvati i Srbi od svih dana u tjednu najmanje surfaju petkom, u Mađarskoj je upravo petak dan za kampanje. U istraživanje o korištenju mobilnih uređaja i interneta bile su uključene Hrvatska, Srbija, Bosna i Hercegovina, Crna Gora, Mađarska i Makedonija.
Hrvatski građani nemaju naviku mijenjati lozinke, nisu svjesni internetskih prijetnji i žele bolju edukaciju kako bi spriječili internetske napade, sažetak je to istraživanja koje je danas predstavila Hrvatska udruga banaka u Zagrebu.
Ako je suditi po studiji koju su proveli sveučilište NYU Stern i BlaBlaCar, provedenoj na 18.289 osoba iz cijele Europe, internetske platforme omogućuju izgradnju međuljudskog povjerenja na globalnoj razini na dosad nezabilježen način - do razine da osobama “s interneta” nerijetko vjerujemo gotovo kao prijateljima, pod uvjetom da su ponudili informacije o sebi te da su im druge osobe dale visoke ocjene. To itekako znači mnogo za servise koji se oslanjaju na ekonomiju dijeljenja, gdje je povjerenje temelj zajednice.
Bilo da je riječ o tehničkim poteškoćama s mailovima (ili s njihovom organizacijom) ili kolaboraciji na dokumentima ili čak cijeni usluga, svaka se tvrtka susreće s raznim izazovima vezanima uz informacijske tehnologije. Da bi se doznalo bolje što “tišti” takve korisnike, tvrtka 3 PRO pokrenula je veliko istraživanje o IT potrebama u Hrvatskoj.
U kojoj mjeri Hrvati koriste usluge online plaćanja, koliko ih kupuje preko interneta te što ih pritom najviše brine, što zamjeraju domaćim web trgovcima, samo su neka od pitanja na koje je odgovor dalo istraživanje o povjerenju građana u digitalnu ekonomiju provedeno tijekom veljače ove godine. Rezultate istraživanja za Netokraciju je prokomentirao Ivo Špigel iz tvrtke Perpetuum Mobile koja je provela istraživanje u suradnji s agencijom Zrika i drugim partnerima.
100% ispitanika izjavilo je da tijekom tipičnog radnog tjedna konzumira sadržaj putem interneta. Televizija je na drugome mjestu, a slijede radio, novine i časopisi. Na internetu u prosjeku provedu čak 6,89 sati dnevno, a najčešće ga koriste putem laptopa ili stolnog računala. Riječ je o podatcima iz prvog dijela istraživanja CROMediascope koje je danas objavio IAB.
Dok je u 2014. u hrvatske startupe uloženo 21,206.023 eura, u 2015. taj je iznos bio gotovo dvostruko manji - 11,093.233 eura, barem prema istraživanju Zagrebačkog inkubatora poduzetništva. Međutim, kao i godinu ranije, većina uloženog iznosa odlazi na jedan projekt, a u ovom je slučaju to tvrtka koja se bavi razvojem igara Lion Game Lion.
S približavanjem Božića i Nove godine, dolazi vrijeme kada ćemo potrošiti nešto više, poštujući običaj koji nije sasvim uništila ni kriza. U božićno-novogodišnjem razdoblju kupujemo češće nego inače, a kako to izgleda dok se kupuje u Hrvatskoj? Dio navika otkrilo je istraživanje MasterIndex, koje se pozabavilo kartičnim plaćanjem i drugim trendovima.
Već danima pratim poprilično upornu raspravu na nekoliko društvenih mreža o tome zašto su organizatori jednog lokalnog tweetupa, uz uobičajene alate za pozivanje sudionika na ovakav događaj, napravili i Facebook event. Rasprava se, unatoč svojemu obimu, nije makla s mrtve točke, stoga smo odlučili pokušati to riješiti jednom za svagda. Sudjelujte u anketi i recite: Je li društveno(mrežno) prihvatljivo pozivati posjetitelje na tweetup putem Facebook događaja?
Google bi od sada mogao davati i jasniji uvid u ono što ćemo uskoro viđati na ulicama - odjevne kombinacije i najpopularnije predmete, barem prema pretraživanju korisnika. Proljetna sezona je tu, a sudeći prema prvom ovakvom izvješću, modne ljubitelje više ne zanimaju uske hlače, nego one s lepršavim, zvonastim nogavicama, suknje od tila srednje dužine te hlače za trčanje s uzorkom emojija.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.