Kako Hrvati koriste 'cloud' i kakvi su im sentimenti prema uslugama i servisima u oblaku, što mori domaće korisnike, a što ih privlači ispitala je tvrtka Perpetuum Mobile u suradnji s agencijom Zrika.
Pre tačno jedanaest godina, Mark Zuckerberg pokrenuo je Facebook iz svoje sobe na Harvard univerzitetu. Umesto da rođendan najpoznatije i najveće društvene mreže obeležimo analizama i predikcijama, rešili smo da u potpunosti iskoristimo mogućnosti ‘Graph Search’ tehnologije. I bilo nam je mnogo zabavno!
Nazovite nas 'tračokracijom', nazovite nas 'cosmokracijom', baš nas briga! :) I mi, žene s Netokracije, ponekad volimo odmoriti prste umorne od tipkanja ozbiljnih poslovnih članaka te uživati u lijepom i pametnom. Ženski dio Netokracijinog uredništva pročešljao je startup scenu od Vardara pa do Triglava – izdvajamo pet CEO-va u čijem bismo se business planu rado našle!
Ne može se poreći da su društvene mreže promijenile način kako komuniciramo – međusobno, ali i s brendovima koji žele da budemo njihovi korisnici. Svi oni koji se bave komunikacijom putem ovog medija vjerojatno svakodnevno eksperimentiraju s vrstom i oblikom sadržaja koji prezentiraju te mjere njihovu učinkovitost. No, i prava psihološka istraživanja mogu nam pomoći da u tome budemo pametniji.
Radite dugo na vašoj aplikaciji, mislite da je spremna ugledati svjetlost dana, čekate to famozno odobrenje od Appleove trgovine aplikacijama... No, umjesto toga stiže odbijenica? Kako bi se to događalo u što manjoj mjeri, Apple je pripremio vodič kroz odbijanje aplikacija i dao najčešće razloge zbog kojih se to događa.
Svi oni koji gamere još uvijek zamišljaju kao društveno neprilagođene pubertetlije koji dane provode u zamračenim sobama i daleko od bilo kakve nevirtualne stvarnosti, morat će se pomiriti s činjenicom da taj stereotip više ne stoji. Dok su tinejdžeri s XY kombinacijom kromosoma 17 posto populacije koja igra igre, 36 posto te ujedno i najveću demografsku skupinu čine punoljetne žene. Ta da da dam.
Ako ste jučer gledali utakmicu Svjetskog prvenstva u nogometu između Njemačke i domaćina Brazila, onda zasigurno imate što za reći o njoj, s obzirom na nevjerojatan rezultat od 7:1. Čini se kako je i cijeli internet imao inspiracije za burne rasprave jer je Facebook izmjerio kako je ova polufinalna utakmica događaj sa nogometnog prvenstva o kojemu se najviše pričalo, a Twitter da je to općenito sportski događaj koji je na ovoj društvenoj mreži izazvao najviše reakcija! No, kakvih?
The future is wow! Naslov je to predavanja koje je održala Sarah Kunst na konferenciji Startup Croatia, kako bi predstavila tehnološke trendove koji će nas zadiviti, ali i vjerojatno obilježiti desetljeće pred nama. Sarah je investitorica i poduzetnica, ali ono što je predstavljala poprilično se razlikuje od problema i rješenja kojima se današnji startupi, za koje najčešće čujemo, bave. Iako bi možda trebali početi razmišljati i u tom smjeru.
U Tehničkom muzeju u Zagrebu nalazi se Teslin kabinet, mjesto gdje su objedinjeni neki njegovi izumi i gdje generacije školaraca uče o inovativnosti. Prigodno je bilo što se upravo ondje održalo natjecanje startupa ususret konferenciji Startup Croatia, gdje su osnivači projekata mogli pokazati svoju veću ili manju poslovnu inovativnost (netko mora biti i Edison). Među njima se posebno istaknuo Teddy The Guardian, koji je i odnio pobjedu, a Saul Singer, autor knjige Startup nacija, iskoristio ih je kao pozitivan primjer u svom današnjem govoru na samoj konferenciji.
Društvena mreža Twitter nedavno je napunila osam godina. Ako ste i sami aktivni na ovoj brzoj društvenoj mreži, vjerojatno ste i sami primijetili razne promjene – i u samoj mreži i u načinu na koji ga korisnici koriste. No, na koje točno načine? Yabing Liu i Alan Mislove s Northwesterna te Chloe Kliman-Silver s Browna objavili su to u svom istraživanju.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.