Nataša Đukanović, voditeljica marketinga doMEna, registra vršne domene .me, pozabavila se pitanjem kojim mnogi marketingaši razbijaju glavu: kako otkriti što korisnici žele i stvoriti od toga brend?
Reklamiranje na Internetu prešlo je dugačak put od svojih najranijih početaka. Danas ova industrija generiše nekoliko milijardi dolara, a jedan beogradski startup nastoji da poboljša kontekstualno oglašavanje humanizacijom procesa plasiranja reklama.
Ako se niste uspjeli pojaviti u subotu na događaju posvećenom društvenim mrežama, BabelCamp, imate upravo jedinstvenu priliku čuti o čemu je u Brnu govorio jedan od glavnih predavača. Chris Lee, voditelj digitalnog odjela u londonskom Graylingu u intervjuu za Netokraciju predstavio je vrlo zanimljiv osvrt na promjene u PR industriji. Također je govorio o brand storytellingu kao važnoj stavki marketinga putem interneta.
Što oglašivačka industrija mora učinit danas (ne sutra) da bi ostala relevantna i korisna? Koji k**** klijenti znaju o vrhunskom oglašavanju? Kako kopiranje može pridonijeti originalonšću? Kako stvoriti inovaciju? Kako pronaći emotivnu rezonanciju u real-time marketingu? Kako ubiti odugovlačenje i zašto nas uzbuđuje oglašavanje nove generacije? Odgovore na ova pitanja možete pronaći u knjizi koja će, po svemu sudeći, postati marketinško štivo godine – Hacker, Maker, Teacher, Thief: Advertising’s Next generation.
Hrvatsko udruženje društava za tržišno komuniciranje - HURA najavilo je četvrtu sezonu marketinške akademije HOWtoWOW. Motivirani uspjehom prvih triju sezona koje su proteklih godina privukle preko 1500 polaznika i bile izvrsno ocijenjene od njihove strane, HURA i u četvrtoj sezoni najavljuje novi niz sa sedam interaktivnih i stručnih radionica.
Ono što mnoge potrošače prilično izluđuje jeste prevelika agresivnost kompanija u marketinškoj komunikaciji. Reklame nas prate na svakom koraku i sve je manje prostora u urbanom životnom okruženju odakle nas marketari ne napadaju. Takvim pristupom često dolazi do kontra efekta i baš zbog te agresivnosti mnogi potrošači nikada neće kupiti proizvod previše agresivnog oglašivača. Ovakav pristup marketingu je stvorio novu vrstu fobije - "advertofobiju".
Priznajmo sebi - Facebook više nije kul. Postao je sveprisutan i to odavno nije društvena mreža na kojoj se okupljaju mladi ljudi. Ogroman broj tinejdžera, čak i na našim prostorima, svoju komunikaciju preselio je na druge servise poput WhatsAppa, Vibera te Snapchata, stavljajući brendove i marketinške agencije na nove muke, testirajući pritom njihovu spremnost na usvajanje novih formi, alata i znanja.
Jeste li znali da 10 posto ljudi provjerava poruke i mailove za vrijeme seksa ili da je gotovo 90 posto svih podataka kojima raspolažemo kreirano u zadnje dvije godine? Zašto je iTunes uništio Napster i zašto je Spotify na dobrom putu da uništi iTunes? Kako leteći dronovi dostavljaju limenke Coca Cole u Singapuru? To i niz drugih zanimljivih podataka imali smo prilike doznati iz predavanja 'Od storytellinga do story listeninga' Dietmara Dahmena, kreativnog konzultanta i vizionara te vrhunskog poznavatelja brendova i najnovijih marketinških trendova.
Mark Truss, Brand Intelligence direktor njujorške agencije JWT, u svom predavanju na Danima komunikacija "Traganje za zlatnim spoznajama" pokušao je približiti važnost istraživačkih procesa u oglašavanju te činjenicu koliko premoćnu ulogu u tom procesu odigrava intuitivno nad intelektualnim.
Shira Abel, direktorica digitalne agencije Hunter & Bard, koja nudi marketinške usluge s fokusom na startupe, na PODIM-u je dala mnoštvo korisnih savjeta za sve one koji izrađuju aplikacije. Prošla je marketinške savjete i trikove za sve faze takvog projekta – alfa fazu, lansiranje, ugradnju marketinga u sam proizvod, brendiranje i kreiranje proizvoda spremnog za globalno tržište.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.