marketing - Page 4 of 12 - Netokracija

marketing

Digitalni marketing

ChatGPT je novi marketinški mesija. Ili?

Svake godine, a ponekad, ako smo dovoljno dobri, i dva puta godišnje pojavi se novi mesija marketinga koji je došao odagnati apsolutno sve naše marketinške muke, promijeniti svijet marketinga i dati nam odrješenje svih naših marketinških grijeha. Trenutno, po nekima, to je ChatGPT.

Veliki intervjui

Kako svoje video igre promoviraju hrvatski Gamechuck, Croteam i Pine Studio?

Iako mjesečno Steam posjeti 130 milijuna igrača, samo u 2021. objavljeno je 10.696 video igara. U takvoj konkurenciji definitivno nije lako promovirati svoju video igru. Svoja marketinška iskustva i savjete s nama su podijelili Croteam, Pine Studio i Gamechuck.

Kolumna

NFT kolekcije počele su iskakati iz paštete. Doslovno.

Kad NFT kolekciju izbaci brend paštete vrijeme je za pitati se zašto odjednom ti jedinstveni tokeni iskaču iz paštete. I donose li doista revoluciju u marketingu ili su samo još jedan buzzword?

Karijere

Pomoćne službe ili strateški odjeli: Što od tech firmi žele zaposleni u netehničkim odjelima?

Iako se natječu u tome koja će se bolje i više udvarati developerima, tehnološke tvrtke trebaju i druge zaposlenike, one netehničke struke. S obzirom na to da se toliko priča o tome što developeri žele, za promjenu smo o tome kako se snalaze u industriji i što od tehnoloških tvrtki i očekuju pitali - marketingaša i HR-ovku.

Kolumna

Što je “nevidljiva tehnologija” i kako će diktirati našu interakciju sa svijetom?

Tehnologija kojom se koristimo svaki dan sve više ide u smjeru "nevidljivog sučelja", a dizajneri imaju mogućnost, kao i odgovornost, pripremiti ljude za takvu budućnost, evo što čeka i brendove po tom pitanju.

Veliki intervjui

eSTUDENTi otkrivaju što su im donijela udruženja poput – eSTUDENTa

Od Društveno odgovornog poslovanja i Informacijske tehnologije pa do Marketinga i Popularizacije znanosti, udruga eSTUDENT ima raznolike timove u kojima studenti mogu napraviti svoje prve korake u struci.

Esport

Želite li posao u esport industriji, nije dovoljno da samo igrate igre!

Za vašu karijeru u esportu možda je važnija edukacija o WordPressu ili poznavanje Asane nego to što znate svakog lika u League of Legendsu. Jer, u konačnici, da bi "radili u esportu" ne trebate biti esportaš, možete biti i developer, menadžer projekata ili dizajner.

Tvrtke i poslovanje

Marketingaši i developeri moraju naučiti surađivati – kako u skaliranju tako i u kreativi

U razgovoru s osnivačem SeekandHita, tvrtke koja se bavi razvojem u području marketinških tehnologija, otkrivam mogu li marketingaši i developeri živjeti zajedno.

Digitalni marketing

Ivan Kovačević: Kakve marketingaše treba hrvatska tehnološka industrija?

Kako se zaposliti kao marketinški profesionalac u tehnološkoj tvrtki - i što one zapravo traže? Ako ste pak osnovali svoju IT tvrtku, što možete i morate očekivati od kolega iz marketinga? Obje strane otkrivamo sa Sofa Scoreovim Ivanom Kovačevićem.

Digitalni marketing

Uvodimo četverodnevni radni tjedan i normalne rokove u marketinšku industriju ASAP!

Svi marketingaši na početku svoje karijere prođu vatreno krštenje rokova "za jučer", ali mora li takvo stanje ostati i u digitalnom dobu? Zajedno s Domagojem Davidovićem iz Švicarske, otkrivamo potencijalna rješenja za normalniji radni ritam u industriji.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.