Spanova akademija već sedam godina uvodi one više i manje tehnički potkovane u poslovni IT o kojem se rijetko na fakultetima uči kroz praktične primjere.
Vjerojatno je dosad velika većina vas koji ovo čitate ispunila anketu na TABU platformi. Točnije, trenutno je na nju odgovorilo preko 10 tisuća osoba iz digitalne industrije.
Uloga vrhunskog igrača zahtijeva skroz drugi set vještina od one vrhunskog trenera, a koje su to i kako ih steći saznali smo na prvom u nizu Photomathovih meetupa na temu Engineering Managementa.
Slogan "Usporedi čiji je veći u IT-u" istraživanja o plaćama programera čini se da je bio učinkovit nakon što ga je ciljana publika shvatila - doslovno.
Menadžeri, osobito u inženjerstvu, često su samouki. To znači da su prešli iz inženjera ili programera u menadžment bez odgovarajuće podrške, obuke ili uzora. Photomath svojim meetupima to želi promijeniti.
Tko su Product Manageri, kako se razlikuju od Project Managera i Product Ownera te kako to da ih hrvatske tvrtke - i to ne samo proizvodne, sve više traže objasnili su Mario Lovreković, Head of Product Superologyja i Domagoj Perišić, Head of Product u Martian & Machine.
U povodu Dana žena šest mladih žena ispričalo nam je kako su pronašle svoje mjesto u tehnološkoj industriji. Voljeli bismo da su njihov putovi dosadni pravocrtni i bez prepreka, manjka samopouzdanja i preispitivanja "jesam li dovoljno dobra za IT". Ali nisu.
U srazu s krutim pravilima domaćih tvrtki, mnogi iskusni developeri posljednjih godina sreću su našli kao freelanceri za klijente koji su im dali fleksibilnost oko toga odakle i gdje rade. Iako neki tvrde da je ta bitka izgubljena, postoji mala šansa da se vrate, ali za to bi im sad trebalo ponuditi savršene radne uvjete i vrlo visoke plaće - seniorima gotovo 30.000 kuna.
Prijatelji, poznanici i kolege developerima su najčešći izvor informacija o otvorenim pozicijama i uvjetima rada u drugim tvrtkama. Juniori posao traže i na društvenim mrežama, a midovi gledaju i portale za zapošljavanje. U oglasu bi trebala biti navedena plaća, a na intervjuu budući šef.
Zanimljivo, sve ono što oglasi za posao i regruteri stavljaju u vrh kao povlastice kojima žele privući developere - team building, Play Station i slično - developerima zapravo uopće nije bitno, ističe se u komentarima na rezultate istraživanja "Što developeri žele" zagrebačke tech tvrtke Leapbit.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.