Usporavanje zapošljavanja juniora direktorima financija može izgledati kao logičan način rezanja troškova, no iz gotovo svih drugih perspektiva riječ je o pogrešnom potezu, tvrdi Christine Miao.
Kako ista politika izgleda kada se promatra s dvije različite strane - što misle oni koji je donose, a što oni koje je podnose? Saznat ćemo, ako ćete sudjelovati u ovom istraživanju tržišta rada!
Nakon godina rasta i velikih očekivanja, globalna gaming industrija prolazi kroz tiho, ali duboko preslagivanje. Manje je buke, više kalkulacije i sve je važnije pitanje dugoročne održivosti, a mi se pitamo kako se ta cijela situacija odrazila na domaću scenu kroz 2025. godinu.
Margins je osam godina rastao tiho i daleko od medija, ali više se ne može sakriti. Zagrebačka agencija, koja se okrenula isključivo prema AI projektima, završila je na Deloitteovoj listi 50 najbrže rastućih tech tvrtki u Srednjoj Europi. U međuvremenu su postali jedno od rijetkih mjesta gdje se u Hrvatskoj može raditi na cutting-edge AI projektima. Kako su to postigli i zašto developeri danas sami kucaju na njihova vrata, ispričao nam je vlasnik i izvršni direktor Anđelo Brzoja.
Novo istraživanje pravi je reality check domaćih poslodavaca. Doznajemo kakvi su tvrtkama planovi zapošljavanja, koje pozicije najteže popunjavaju, kako ih traže i koje vještine se traže od zaposlenika u eri AI-ja.
Trenutni trendovi pokazuju smanjenje broja zaposlenih na “klasičnim” IT pozicijama i porast zaposlenika u AI-ju. Kako je raditi u AI odjelu, otkriva nam troje stručnjaka Elixirr Digitala.
Njihov proizvod koristi većina tvrtki s NASDAQ 100 liste, a tu globalnu priču gradi timu iz Hrvatske. Tvrtka se naziva Fonoa, razvija kompleksnu poreznu tehnologiju, a mi iz prve ruke - od dvojice zaposlenika - saznajemo kako su od tvrtke za koju nitko nije znao dospjeli do tvrtke koja privlači najbolje talente na tržištu.
Je li billboard kampanja koja bi bila svakodnevna u Silicijskoj dolini - a u Hrvatskoj bode u oko cijelu IT industriju - opravdala većinom neopravdano prozivanje drugih tvrtki. I to za regrutiranje 4 inženjera?
Hrvatska gaming industrija u 2024. godini balansirala je između stabilizacije i transformacije – prihodi bilježe pad, ali ulaganja i zapošljavanje rastu što nagoviješta pozitivnu 2025. godinu u kojoj očekujemo uvođenje povrata ulaganja!
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.