UX ili 'user experience' pojam je koji u zadnje vrijeme često čujemo, ali što je on zapravo i jesu li UX stručnjaci superjunaci iz sjene, zna Marin Kobeščak, kreativni direktor u Trikoderu koji više od 12 godina osigurava da korisnici uživaju u korištenju omiljenih aplikacija, a da to oni ni ne znaju. Marina sam uhvatio na konferenciji Droidcon u Zagrebu gdje je držao predavanje UX for All, UI for One… Platform, nakon čega smo popričali detaljnije o ovoj temi.
Izrada web rješenja koja uključuju sustav za upravljanje sadržajem (Content Management System - CMS) multidisciplinaran je i kompleksan proces. Sam proces izrade obično je dugotrajan jer se sastoji od mnogo koraka u koje moraju biti uključeni ljudi različitih profila: od UX dizajnera i dizajnera interakcija preko glavnog urednika sadržaja (eng. content strategist) do backend developera. Sami koraci mogu imati više iteracija dok se ne postigne potrebna razina funkcionalnosti i kvalitete. Promotrimo koji su glavni izazovi i problemi s kojima se susrećemo i razmotrimo neka moguća poboljšanja.
Jedna od najvećih zabluda prilikom kreiranja internetskih stranica, bilo da je riječ o korporativnima ili web shopu, jest da se, nakon što one ugledaju svjetlost dana, ne trebate više baviti njima. Projekt Laboss, iza kojeg stoje Studio Revolucija, tvrtka Respons i Ipsos Puls, zna da stvari stoje drugačije - završetkom web stranica priča tek počinje kroz nadogradnju i optimizaciju. Zbog čega je to bitno, otkrili su nam u razgovoru Damir Plejić i Vladimir Končar.
Iz mog iskustva, trendovi u izradi internetskih stranica mogu i klijente i dizajnere odvesti u pogrešnom smjeru. Ako se ne zapitamo što se krije ispod sjajne površine, ti nas trendovi mogu udaljiti od krajnjeg cilja. No, ako se zaustavimo i zapitamo o pravim vrijednostima za naše korisnike, dugoročna isplativost i za njih i za nas bi mogla biti velika.
Apple Watch nije cool! Između ostalih, tim je pozdravnim riječima započela ovogodišnja dvodnevna konferencija UX Munich gdje se okupilo oko 270 developera, dizajnera i UX-era u prostorima Münchner Künstlerhausa, koji već više od 120 godina minhenskim umjetnicima služi kao centar za zabavu, savjete i postignuća.
Od raznih meetupa koji se u posljednje vrijeme organiziraju, za oko mi je posebno zapeo jedan koji se već neko vrijeme održava u Zagrebu - Ladies that UX. U prijevodu, to bi značilo "dame koje se bave korisničkim iskustvom" - u smislu web dizajna. Dio je to globalne inicijative, a mi smo popričali s organizatoricom ovdašnjih meetupa, Dinkom Bogović Redžepagić.
U zagrebačkom uredu digitalne agencije Infinum preko vikenda su se okupili neki od najboljih hrvatskih digitalnih dizajnera - kako bi nam svima pomogli preživjeti napad zombija! Radi se o prvom hrvatskom dizajnerskom hackathonu u kojem su sudjelovali dizajneri iz tvrtki poput Fivea, Hyperactivea, Web burze i Infinuma
Obožavam duh startupa i neograničene mogućnosti koje internet i digitalni eko-sustavi pružaju svima koji imaju odličnu ideju, bez obzira na prethodno iskustvo, društveni status i geografski položaj. No, imao sam priliku raditi s velikim brojem startupa tijekom prethodnih godina pa sam naišao i na neke tipične propuste. Nemojte me krivo shvatiti, neki od startupa razumiju važnost korisničkog iskustva od samog početka, a takvi najčešće i uspijevaju. Međutim, njih je malo i — barem prema mojem iskustvu — ne pojavljuju se često.
Među tvrtkama u Europi sve je rašireniji nearshoring, traženje kvalitetnog kadra i seljenje određenih djelatnosti u susjedne ili barem geografski bliske države, kao kontrast offshoringu gdje se posao seli u dalje i prekooceanske zemlje u potrazi za pristupačnijom radnom snagom. Kako takav rad na dvije europske lokacije funkcionira u svijetu IT-a i dizajna ispričali su iz svojih iskustava rada na relaciji München-Zagreb suosnivač kreativne agencije COBE Felix van de Sand te voditelj njenog zagrebačkog ureda Krunoslav Klarić.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.