ux - Page 2 of 6 - Netokracija

ux

Društvene mreže

Digitalna industrija je u ku*cu, ali Social Dilemma je jeftina Skynet drama koja to ne zna reći

Social Dilemma nije više #1 izbor na Netflixu, a mnogi su već dali svoje mišljenje neovisno o tome jesu ga gledali. Ovo je kritički osvrt na odlično vizualno ostvarenje dokumentarca koji otvara mnoga pitanja, ali i isceniranu dramu o zlim društvenim mrežama koja daje malo odgovora - često površnih.

Tvrtke i poslovanje

Hrvatske dizajnerice otkrivaju kako treba izgledati web trgovina u 2020.

Dizajnirati internetsku trgovinu nije isto kao i napraviti neku drugu stranicu - osim programiranja trebate znati korisnika u dušu.

Razvoj weba

Usprkos navikama korisnika, moraju li sve web stranice danas biti iste da bi bile uspješne?

Dođeš u webshop, želiš pronaći točno određen proizvod i automatski kreneš prema gornjem dijelu stranice da upišeš njegov naziv, ali tražilica, kvragu, nije tamo. Zvuči poznato? Danas, na sreću, vjerojatno više ne.

Startupi

Za #slatketransakcije i dobar CX potrebno je 0 uputa za korištenje te ravnopravno uključeni freelanceri i startup

U zadnje vrijeme mi rijetko koja kava, ručak ili druga kupovina prođe, a da netko ne spomene Keks Pay za 'raskusurati se'. Kako je ovom internom 'startupu' Erste banke odlično korisničko iskustvo pomoglo da organski prikupi tisuće novih korisnika, otkrili smo na fireside chatu nedavne CXZG konferencije.

Prikaz

Može li virtualna poslovnica banke ponuditi isto korisničko iskustvo kao ona prava, fizička?

Iza dobrog, jednostavnog korisničkog iskustva često stoji poprilično mnogo vremena i kompliciranog posla. Barem je to slučaj s otvaranjem virtualne poslovnice koju je nedavno napravila Addiko banka. Kako uopće postići da UX u virtualnom svijetu bude dobar kao u fizičkom, otkrili su nam oni koji su na projektu i radili.

Veliki intervjui

Treći Change na tri razine: Što nam donosi novo izdanje vodeće konferencije za enterprise rješenja?

ChangeCon, konferencija posvećena enterprise rješenjima i ove godine raste kvantitetom i kvalitetom. Novo izdanje otvaraju s tri razine sadržaja, a što u tome očekuje posjetitelje, više smo saznali u razgovoru s voditeljicom projekta.

Razvoj weba

12 savjeta za agencije o brendiranju i ecommerceu: Prvi je – ne ‘pitchaj’!

Krivite sebe kad nešto pođe po zlu. Kradite iz drugih industrija. A usput malo i odspavajte.

Ecommerce

OMGcommerce 2018: Za kupca je najvažniji osjećaj, ali prije toga – podaci!

Priča jednog kupca: 10 tisuća različitih puteva do još više stotina tisuća webshopova i artikala. Kako da dođe do vas? Saznajte iz kratkog uvida u data-driven marketing, customer journey mapping i sve ostale sočnosti koje povezuju naizgled nespojivo – emocije i podatke.

Veliki intervjui

UX/UI izazovi: Kako to ide kad Bruketa&Žinić&Grey redizajniraju aplikaciju za 8 tisuća kolega iz Grey grupe

Zamislite da radite u kompaniji s uredima diljem svijeta i da zahvaljujući online aplikaciji za samo nekoliko minuta možete posložiti najbolji mogući globalni tim koji će raditi na nekom projektu, na temelju njihovog dosadašnjeg znanja i iskustva. Bruketa&Žinić&Grey upravo redizajniraju jednu takvu aplikakaciju za svojih 8 tisuća kolega...

Razvoj weba

Na prvi ovogodišnji Tinel Meetup dolazi Aga Naplocha iz Adobea

Splitska development agencija Locastic 25. siječnja nastavlja s Tinel Meetupima, a njihova gošća na prvom Tinelu ove godine bit će Aga Naplocha iz Adobe Systemsa, koja će govoriti o tome što je dobro korisničko iskustvo i kako ga stvoriti.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.