Bojan Janjanin, autor na Netokracija

Bojan Janjanin

Razvoj weba

Kako izbjeći 11 web trendova opasnih za vašu stranicu?

Iz mog iskustva, trendovi u izradi internetskih stranica mogu i klijente i dizajnere odvesti u pogrešnom smjeru. Ako se ne zapitamo što se krije ispod sjajne površine, ti nas trendovi mogu udaljiti od krajnjeg cilja. No, ako se zaustavimo i zapitamo o pravim vrijednostima za naše korisnike, dugoročna isplativost i za njih i za nas bi mogla biti velika.

Razvoj weba

Responzivan web dizajn u 2014.: Što misle domaći stručnjaci?

U posljednjih nekoliko godina smo se našli usred još jedne velike web revolucije. Kao što smo nekad radili značajnu tranziciju u svijet kontroliran CSS-om, tako danas radimo ništa manje značajnu tranziciju u responzivni svijet. Dok su najveće svjetske agencije prigrlile RWD i velikom brzinom razvijaju responzivne tehnike, čini se kako domaće agencije tu prilagodbu rade sporije. Razgovarao sam s nekim istaknutim kolegama o tome kako se snalaze u responzivnom svijetu i što mogu savjetovati kolegama dizajnerima i developerima.

Razvoj weba

5 razloga zašto vaša web stranica mora biti responzivna – automatski prilagodljiva pametnim telefonima i tabletima!

Što je uopće responzivni web dizajn (RWD)? Stranice su responzivne (eng. responsive) ako se prilagođavaju uređaju, odnosno veličini ekrana. Takve stranice vam omogućavaju dobro korisničko iskustvo, bez obzira na uređaj koji koristite za pregledavanje. Umjesto da razvijate zasebnu, mobilnu verziju stranica, koristite li responzivne tehnike, vaše stranice će se automatski prilagoditi rezoluciji. Ako ovaj tekst čitate na stolnom ili laptop računalu, probajte promijeniti veličinu preglednika u u kojem upravo čitajte ovaj tekst, kako bi provjerili je li ova stranica responzivna...

Mobilne aplikacije

iPhone i iPad sučelje postaje sve lošije… lošije… i lošije

S revolucijom koju su pokrenuli iPhone i iPad, "ostatak svijeta" je krenuo posuđivati i kopirati dijelove iOS sučelja. Zašto i ne? Apple-ova sučelja su postavila vrlo visoke standarde, bila su i oku ugodna i funkcionalna. Ako ste bili u ulozi dizajnera mobilnog sučelja i niste znali u kojem pravcu krenuti, činilo se da ne možete promašiti ako slijedite Appleove primjere. No, kako volimo reći citirajući Preradovića, samo mijena stalna jest. U protekle dvije godine Appleova korisnička sučelja podižu sve više i više obrva (i ne samo sučelja, no fokusirajmo se na jednu temu u ovom članku). Kako se Apple sve više okreće masovnom tržištu, kvaliteta sučelja počinje trpiti.

Mobilne aplikacije

Nemojte ponoviti 5 najčešćih grešaka u izradi sučelja vaše Android, Symbian ili iPhone aplikacije

Svijet mobilnih aplikacija doista je prepun raznovrsnih i neobičnih sučelja. Neovisno o kojoj mobilnoj platformi govorimo, svakodnevno nailazimo na sučelja koja ne rješavaju osnovne probleme i ne uspijevaju dovoljno jasno prenijeti svoju poruku. Mali ekrani mobilnih uređaja ne dozvoljavaju velik broj informacija te je na dizajneru da stvori jednostavno, smisleno i funkcionalno sučelje. Kao što u poznatom citatu kaže Antoine De Saint-Exupery, dizajneri će se približiti savršenom sučelju ne kada više nemaju što dodati, nego kada nemaju što oduzeti.

Tvrtke i poslovanje

Kako dobar dizajn prodaje iPhone aplikacije

Proteklih mjeseci doživjeli smo nekoliko novih domaćih iPhone aplikacija, a uskoro vjerovatno i onih za iPad. No, očito je da dizajn domaćih aplikacija i dalje, općenito gledajući, nije na visokoj razini. Važnost dobrog dizajna se, čini se, uvijek iznova podcjenjuje, u svijetu gdje dobar dizajn vlada.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.