Global Game Jam (GGJ) u Hrvatskoj poprimio je veće razmjere nego ikad dosad, na tri lokacije okupilo se više od 200 natjecatelja, a pobjedničke videoigre iako su imale zajedničku temu na različite su je načine interpretirale.
Povodom nove FAQ sekcije koja će biti dobra prva pomoć za sve koji tek počinju u ovoj industriji, ali i napokon prvoj većoj analizi domaće industrije ove jeseni - danas možemo i potvrditi - krovna udruga hrvatske game development scene pod vodstvom Aleksandra Gavrilovića nikad nije bila učinkovitija.
U velikom intervju otkrivamo kako su bez znanja o game developmentu Mirinda i Filip Paraman napravili videoigru zbog kojeg su Regoča i Ribara Palunka upoznali igrači od Malezije do SAD-a.
Tko stoji iza poznatih rečenica u igrama kao što su Mass Effect 3, Bioshock ili The Last of Us? Pisci video igara možda su i najmanje eksponirana pozicija gaming industrije, a opet - nema dobre videoigre bez dobre priče. Više o ovom zanimljivom području otkrili smo u razgovoru s hrvatskim stručnjacima.
Kako je hrvatski game dev studio Gamechuck, koji će biti zadužen i za razvoj video igre o Baltazaru, postao studio s uvjetima poput jednakih plaća, no-crunch politikom i planom da se dobit, kad je jednog dana bude, dijeli… pogotovo kad u game dev svijetu uglavnom vidimo suprotne scenarije?
U velikom intervjuu sa su-osnivačima (bivšeg) Cateia Gamesa otkrivamo detalje kako im je protekla godina pod imenom Playrix Croatia i koje poslovne, dizajnerske i programerske promjene je to donijelo sa sobom.
Izdavač Raw Fury iza kojeg su uspješnice poput igara Bad North i Kingdom ima podružnicu i u Hrvatskoj, a upravo hrvatski ured uskoro pokreće edukacije u poznatom Unreal Engineu.
Koliko sebe poznaje, nauspješnije razdoblje njegove karijere tek slijedi, kaže Dejan Radić - jedan od prvih game dev profesionalaca na našoj sceni i suosnivač Cateia Gamesa, koji je nedavno akvizirao ruski Playrix. Kako ga je ljubav prema glazbi dovela do gaminga, a konstantno ulaganje u sebe i radne procese do onoga gdje je danas - saznali smo u intervjuu.
U vrijeme dok se sve učilo "pješke", kada nije bilo interneta, ali jest kablova i glazbe pa se uz rave na LAN-partijima igralo i programiralo do ranih sati, odrastao je jedan od starosjedioca hrvatske gaming scene - kroz priču o njegovoj karijeri prisjećamo se i kako se razvijala sama industrija.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.