game development - Page 3 of 3 - Netokracija

game development

Veliki intervjui

3 Heroes Studio iz Beograda lansirao prvu samostalnu igru ‘Math Scientist’

Sve veći broj novoosnovanih ‘indie’ studija za razvoj igara u Srbiji, jasno nam pokazuje da će ovaj sektor iz godine u godinu igrati sve veću ulogu kada je IT industrija u pitanju. Sa sedištem u Beogradu, 3 Heroes Studio nedavno je lansirao i svoju prvu samostalnu igru - ‘Math Scientist’.

Novost

Vepar Viktor je na Kickstarteru: 5 razloga da ga podržite svojim k(r)unama

Nedavno smo vas upoznali s Viktorom, megalomanskim Veprom koji će promijeniti steampunk svijet tako da zasjedne na prijestolje Austro-Ugarske, a došlo je vrijeme da mu u tome pomognete tako da ga podržite na Kickstarteru.

Izvještaj

Reboot InfoGamer: Što slažu i grade hrvatski ‘indie’ developeri?

Jučer ujutro otvoren je Reboot InfoGamer, jedna od rijetkih prilika da se domaća igraća zajednica i zajednica developera igara nađu pod istim krovom. Ove godine 'gaming' zajednica zauzima čak tri paviljona (8, 8a i 9) i 10.000 kvadrata Zagrebačkog velesajma, a uz brojne internacionalne studije i poznate naslove, svoje su mjesto na sajmu našli i hrvatski indie developeri igara.

Veliki intervjui

Neka tri tipa s interneta veprom zvanim Viktor žele pokoriti Austro-Ugarsku

Nešto je trulo u monarhiji Austro-Ugarskoj, na vrhovima nebodera gdje obitavaju plemići i na siromašnim ulicama koje prolazi Viktor svojom metlom. Rat, glad, nasilje, zagađenje, previše je toga što se treba pomesti pod tepih i Viktor to jednostavno ne može više trpjeti. Tko je uopće taj Viktor, pitate se? Viktor je vepar. I megaloman. I čistač ulica. I budući monarh. Previše informacija? Krenimo ispočetka.

Izvještaj

Riječki WhoHack mini hackathon iznenadio i nagradio sve sudionike

Protekle je nedjelje u riječkom Startup inkubatoru održan je peti po redu WhoHack hackathon, s najvećim fondom nagrada dosad.  Ukupno 24 natjecatelja bila su okupljena u osam timova, a tema ovog ljetnog WhoHack mini hackathona bio je game development. U 10 sati natjecatelji su uspjeli iskodirati čak osam zanimljivih igara, a u veseloj i opuštenoj ljetnoj atmosferi […]

Tvrtke i poslovanje

Nakon RockPaperStartups konferencije proslijedite na riječki WhoHack mini hackathon!

Riječka hackathonska scena ponovno je aktivna! Prošlogodišnji WhoHack Hackathon, koji se organizirao u studenom i okupio više od 70 hackera iz Hrvatske i inozemstva, polučio je veliki uspjeh, pa se tradicija nastavlja i u srpnju ove godine - i to kao produžetak Netokracijine konferencije RockPaperStartups, koja će se 17. i 18. srpnja održati u Rijeci.

Veliki intervjui

Imamo ekonomista i pravnika, no gdje su game developeri? Machina ih stvara u srcu Zagreba

Hrvatska gaming industrija još uvijek nije veliko igralište - zapošljava tek stotinjak osoba, što i nije velik broj kad ga usporedimo s gotovo dvije tisuće u susjednoj Srbiji. Pa ipak, upravo je to domena u kojoj se našla Machina, zagrebačka škola i inkubator za razvoj indie igara, a prvi im je korak bio istraživanje tržišta kako bi vidjeli gdje točno zapinje i zašto proizvodi domaćih timova propadaju. Pokazalo se da nisu problem probitak na tržište ili tehničke vještine tvrdi Nola, već set pogrešnih stavova koji koče cijelu industriju.

Tvrtke i poslovanje

Lovro Nola o 4 stava kobna za razvoj scene ‘indie’ igara

Prva pretpostavka gaming industrije je da se ne prodaju usluge ili proizvodi nego emocije - to je ujedno i ono što najviše potiče one koji se upuste u te vode, ali i jedan od većih problema u industriji, objasnio je na konferenciji The Geek Gathering Lovro Nola, direktor prve hrvatske škole za razvoj igara Machina.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.