Sve veći broj novoosnovanih ‘indie’ studija za razvoj igara u Srbiji, jasno nam pokazuje da će ovaj sektor iz godine u godinu igrati sve veću ulogu kada je IT industrija u pitanju. Sa sedištem u Beogradu, 3 Heroes Studio nedavno je lansirao i svoju prvu samostalnu igru - ‘Math Scientist’.
Nedavno smo vas upoznali s Viktorom, megalomanskim Veprom koji će promijeniti steampunk svijet tako da zasjedne na prijestolje Austro-Ugarske, a došlo je vrijeme da mu u tome pomognete tako da ga podržite na Kickstarteru.
Jučer ujutro otvoren je Reboot InfoGamer, jedna od rijetkih prilika da se domaća igraća zajednica i zajednica developera igara nađu pod istim krovom. Ove godine 'gaming' zajednica zauzima čak tri paviljona (8, 8a i 9) i 10.000 kvadrata Zagrebačkog velesajma, a uz brojne internacionalne studije i poznate naslove, svoje su mjesto na sajmu našli i hrvatski indie developeri igara.
Nešto je trulo u monarhiji Austro-Ugarskoj, na vrhovima nebodera gdje obitavaju plemići i na siromašnim ulicama koje prolazi Viktor svojom metlom. Rat, glad, nasilje, zagađenje, previše je toga što se treba pomesti pod tepih i Viktor to jednostavno ne može više trpjeti. Tko je uopće taj Viktor, pitate se? Viktor je vepar. I megaloman. I čistač ulica. I budući monarh. Previše informacija? Krenimo ispočetka.
Protekle je nedjelje u riječkom Startup inkubatoru održan je peti po redu WhoHack hackathon, s najvećim fondom nagrada dosad. Ukupno 24 natjecatelja bila su okupljena u osam timova, a tema ovog ljetnog WhoHack mini hackathona bio je game development. U 10 sati natjecatelji su uspjeli iskodirati čak osam zanimljivih igara, a u veseloj i opuštenoj ljetnoj atmosferi […]
Riječka hackathonska scena ponovno je aktivna! Prošlogodišnji WhoHack Hackathon, koji se organizirao u studenom i okupio više od 70 hackera iz Hrvatske i inozemstva, polučio je veliki uspjeh, pa se tradicija nastavlja i u srpnju ove godine - i to kao produžetak Netokracijine konferencije RockPaperStartups, koja će se 17. i 18. srpnja održati u Rijeci.
Hrvatska gaming industrija još uvijek nije veliko igralište - zapošljava tek stotinjak osoba, što i nije velik broj kad ga usporedimo s gotovo dvije tisuće u susjednoj Srbiji. Pa ipak, upravo je to domena u kojoj se našla Machina, zagrebačka škola i inkubator za razvoj indie igara, a prvi im je korak bio istraživanje tržišta kako bi vidjeli gdje točno zapinje i zašto proizvodi domaćih timova propadaju. Pokazalo se da nisu problem probitak na tržište ili tehničke vještine tvrdi Nola, već set pogrešnih stavova koji koče cijelu industriju.
Prva pretpostavka gaming industrije je da se ne prodaju usluge ili proizvodi nego emocije - to je ujedno i ono što najviše potiče one koji se upuste u te vode, ali i jedan od većih problema u industriji, objasnio je na konferenciji The Geek Gathering Lovro Nola, direktor prve hrvatske škole za razvoj igara Machina.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.