3 Heroes Studio iz Beograda lansirao ‘Math Scientist’

3 Heroes Studio iz Beograda lansirao prvu samostalnu igru ‘Math Scientist’

Sve veći broj novoosnovanih ‘indie’ studija za razvoj igara u Srbiji, jasno nam pokazuje da će ovaj sektor iz godine u godinu igrati sve veću ulogu kada je IT industrija u pitanju. Sa sedištem u Beogradu, 3 Heroes Studio nedavno je lansirao i svoju prvu samostalnu igru - ‘Math Scientist’.

3hs

Priča o 3 Heroes Studio počinje još u detinjstvu dvojice osnivača, Strahinje Milenkovića i Nikole Ristića. Odrastavši u rodnom Vranju, Strahinja i Nikola zajedno su došli u Beograd kako bi studirali. I dok se Nikola odlučio za arhitekturu, Strahinja je upisao ETF gde je ubrzo upoznao i Nemanju Tojagića. Njih trojicu vezala je ljubav prema video igrama, a kada su shvatili da poseduju dovoljno znanja da ih i sami kreiraju, zajedno su osnovali kompaniju.

U tome im je pomogao Poslovno tehnološki inkubator tehničkih fakulteta (BITF), koji je obezbedio prve prostorije za rad, ali i pomoć pri računovodstvenim pitanjima, istakli su iz studija za Netokraciju. Kako kažu, na njihovu odluku da i sami osnuju kompaniju za razvoj igara nije uticao trend sličnih poduhvata koji već duže vreme vlada Srbijom, mahom zbog nepovezanosti i loše komunikacije koja i dalje predstavlja ključan problem kada je srpska developerska zajednica u pitanju.

Preko klijentskih projekata do sopstvenih igara

Nikola, Strahinja i Nemanja ističu da 3 Heroes Studio u ovom trenutku zapošljava čak osmoro ljudi. Pored tri programera i troje 3D modelara, studio je od nedavno bogatiji i za marketing i community menadžera. Njihova prva samostalna igra “Math Scientist”, nastala je kao ideja programera, Strahinje, koji je i sam veliki fan matematike. Kako navodi, Nikola Tesla i Albert Ajnštan poslužili su kao inspiracija za glavni lik – matematičkog naučnika.

osnivaci
Nemanja Tojagić, Strahinja Milenković i Nikola Ristić – osnivači 3 Heroes Studio

Sama igra bazirana je na match-three principu, tako da se od igrača traži da spoji tri identična broja kako bi dobio poene neophodne za pobedu. Na pitanje kome je ova igra namenjena, iz studija ističu da ne postoji specifična target grupa. Igre ovakvog karaktera igraju ljudi svih generacija – od 7 do 77! “Math Scientist” trenutno je dostupan samo na Facebooku i to u vidu zatvorene bete, dok se kompletno “otvaranje” igrice očekuje u decembru. Android i iOS aplikacije biće lansirane u toku iduće godine.

„Matematički naučnik” zadaje zadatke igraču, a oni se kreću od prostog osvajanja određenog broja poena pa sve do rešavanja matematičkih jednačina. Naučnik ih takođe vodi kroz proces igranja, govori im šta treba sledeće da se uradi, nagrađuje ih i hvali, ali i kritikuje igrača u toku igre.

Nedostatak komunikacije usporava razvoj industrije

3 Heroes Studio nedavno je nastupio na prestižnoj Casual Connect konferenciji koja je po prvi put održana u Beogradu. Kako osnivači ističu, sama konferencija predstavlja dragoceno iskustvo koje im je pružilo prliku da upoznaju brojne indie developere iz Srbije, ali i da ostvare kontakte sa inostranim partnerima.

Kao glavni problem u domaćoj industriji razvoja igara vide upravo komunikaciju tj. nedostatak iste, kada su kompanije i različiti studiji u pitanju:

Nepovezanost i nedostatak komunikacije je veliki problem u srpskoj game dev industriji i zato su nam potrebni  dogadjaji kao sto je Casuall Connect.

Za kraj, oni ističu da mesta za nove developere definitivno ima. Nemanja, Strahinja i Nikola poručuju svim mladim kolegama da je potrebno izuzetno mnogo truda i rada, te da uspeh i pored toga nije zagarantovan. Upornost je stepenik koji vodi do uspeha, a uspeh ne dolazi onima koji odustaju.

U 3 Heroes Studio iskreno veruju da budućnost čitave industrije video igara leži upravo u osnivanju nezavisnih studija koji će doneti nove ideje i tako dodatno razviti scenu na globalnom nivou. Kako kažu, to je ujedno i trend koji će obeležiti 2015. godinu. Domaću scenu, koja je i dalje u povoju, vide kako se razvija u dobrom smeru budući da se sve veći broj ljudi odlučuje da osnuje svoju kompaniju. Ipak, nedostatak događaja i velikih konferencije, poput Casual Connect-a ili Reboot InfoGamer-a koji se održava u Zagrebu, dodatno usporava industriju koja će tokom narednih godina igrati ključnu ulogu kada je IT u pitanju.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.