Teško je reći kako ijedna platforma za prodaju i distribuciju igara ima šanse skinuti Steam s trona, ali jedna relativno nepoznata trgovina uspjeva biti polarna suprotnost Steamu tako što se okrenula indie naslovima. Što je zapravo Itch.io i u čemu je stvar?
Zanimaju vas videoigre? Ili se možda iz hobija bavite njihovom izradom? Tada bi za vas mogla biti domaća platforma The Game Workshop namijenjena kreativcima i autorima video igara, koja je nastala u okviru festivala IFCC Croatia posvećenog kreativnim komunikacijama, a više o svemu ispričao nam je jedan od njenih začetnika, Marko Prpić.
Peti Reboot InfoGamer je za nama, dojmovi se sliježu, ali zapravo su već dobro poznati: ovo je jedan od najboljih gaming sajmova u Europi i možemo biti zadovoljni što se održava upravo u Zagrebu. No, čini se da su se ove godine na njemu otkrili pravi junaci domaće gaming priče - studiji koji su se okupili oko Indie Games Festivala.
Kažu da na svijetu postoje samo dvije grupe ljudi: Oni koji igraju igre i oni koji ih rade. Ako spadate u ove potonje ili maštate o tome da promijenite svoju dosadnu karijeru u marketingu za uzbudljivu karijeru u industriji igara, treba vam Reboot Develop, jedina i najveća konferencija za developere, artiste i druge sudionike u procesu razvoja igara u ovom kutu svijeta.
Gdje se zaposliti kao game developer nakon diplome? Je li se pametnije kaliti na velikim, višegodišnjim projektima u xAAA industriji ili početi od nule s vlastitom idejom za igru? Otkriva nam to u intervjuu njemački indie game developer Paul Nasdalack, donedavno zaposlen u Ubisoftu.
Uz razvoj video igara, tko još ima vremena za dizajniranje web stranice, kontaktiranje stotine novinara i sastavljanje ugovora s outsourcing partnerima? Ipak, sva tri elementa su od ključne važnosti želite li prodati igru i zaraditi na njoj. Srećom, vrijedni developeri Rami Ismail, Martijn Frazer i Adriaan de Jongh omogućili su vam prečace za brzo ostvarivanje tih ciljeva: presskit(), distribute() i contract().
Žonglirajući između različitih zanimanja pri razvoju igre, upravljanja financijama i timom te prezentiranja ideje izdavačima i ulagačima, indie developeri često zaborave u svoj prenatrpani raspored ugurati mjesta za marketing - najvažniju sporednu stvar u industriji video igara. Šteta, jer se sa samo 140 znakova potencijalno mogu izdvojiti od hrpe jednako nepoznatih studija, povezati s uspješnim imenima i potencijalnim partnerima te privući pozornost uglednih publikacija i novinara iz branše. Što, kako i kada tvitati ako ste indie game developer?
Ako vam je dosta mainstream igara i želite istražiti neka alternativna rješenja, vjerojatno se hvatate za glavu i pitate - odakle krenuti. Možete odavde, jer donosimo tri ‘indie’ prijedloga za najrazličitije ukuse.
Igre su multidisciplinarni medij, pa se na GameDev Meetup pozivaju programeri, ilustratori, animatori, pisci i glazbenici koji rade na igrama, ali i igrači te entuzijasti koji se žele upoznati s domaćom scenom.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.