Kažu da na svijetu postoje samo dvije grupe ljudi: Oni koji igraju igre i oni koji ih rade. Ako spadate u ove potonje ili maštate o tome da promijenite svoju dosadnu karijeru u marketingu za uzbudljivu karijeru u industriji igara, treba vam Reboot Develop, jedina i najveća konferencija za developere, artiste i druge sudionike u procesu razvoja igara u ovom kutu svijeta.
Treća i do sada najveće izdanje Reboot Developa događa se od 28. do 30. travnja u Splitu, u prostorima Hotela Le Meridien Lav, što znači da još stignete prijaviti svoje indie igraće čedo ili radni prototip na Reboot Develop 2016 Indie Award ili Indie Expo.
Tražite li posao ili biste se samo htjeli družiti s kremom proizvođača igara, od najvećih AAA studija do indie genijalaca, još nekoliko dana imate pristup akreditaciji po popularnoj cijeni od 1900 kuna (zakasnite li, koštat će vas 2300 kuna).
80+ govornika iz svih područja industrije igara
Neovisno o tome koji dio razvoja igara vam je napet, među 80+ govornika na Reboot Developu naći ćete osobu koju možete povući za rukav u pauzi i pitati stvari koje su vas oduvijek mučile: od stručnjaka za lokalizaciju na globalnoj razini, do pisaca dijaloga i dizajnera igara, levela i likova, distributera, producenata. Nemojte odmah u glavu sa svojom idejom, već budite pristojni dok ne dobijete kontakt, a onda se pozdravite i produžite dalje.
Fokus je na RPG-u
Ovogodišnji Reboot Develop izrazito je RPG fokusiran. Među govornicima se nalazi sveto trojstvo: Tim Schafer, Chris Avellon i Brian Fargo koji igre pletu još od 80-ih, a kao šlag na pletivo dođe im Daniel Vavra čiji epski crowdfundani open world RPG Kingdom Come: Deliverance izlazi u 2016. (ako sve bude po planu).
Ako ste igre počeli igrati tek u ovom stoljeću, onda će vam više značiti Swery65, aka Hidetaka Suehiro, čiji je Deadly Premonition iz 2010. ušao u Guinnessovu knjigu rekorda kao najkontroverznija survival horror igra, a on sam, godinu dana kasnije, svrstao se među 50 najutjecajnijih dizajnera igara na svijetu. Swery65 u Splitu predstavlja svoj novi projekt za Xbox Kinect: Dark Dreams Don’t Die.
Može i casual
Ljubitelji causal i mobile gaminga ne smiju propustiti predavanje Stevea Incea, koji se proslavio interaktivnom fikcijom 80 days, baziranom na djelima Julesa Verna koja je rođena kao mali Twine (dobro mjesto za početi ako želite pisati igre).
Ako ste igrali Samorost ili barem Machinarium, u Splitu možete čuti i porazgovarati s Jakubom Dvorskym, čiji je studio Amanita Design kriv za ove prekrasne puzzle avanture.
Jake snage iz regije
Bit će tu ljudi iz najpoznatijih i najvećih domaćih studija, od Croteama do Eipixa ili Mad Heada i Nordeusa, hrpa stručnjaka iz bliskih nam zemalja SEE regije, a i pokoji egzotični Japanac, osim Sweryja.
Sad vam cijena kotizacije s početka više ne izgleda strašno. Na mjestu tog straha javlja se drugi, da ćete propustiti nešto superbitno. Opravdano.
Gdje biste drugdje mogli sresti Brendu Romero, autoricu jedne od najboljih knjiga za game designere početnike i njenog jednako dugokosog muža Johna kojem imamo za zahvaliti na izumu FPS igara kao što su Doom, Quake i Wolfenstein?
Nigdje, eto gdje.
Opet nabrajamo, a trebali bismo ponoviti.
Reboot Develop održava se od 28. do 30. 4. u Hotel Le Meridien Lav s početkom u 10 sati.
Vidimo se u Splitu.
Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.
Pravila ponašanja
Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:
Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.
Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.