Iako razvoj video igara jest naporan proces, mnogi u tome ne vide tek posao nego iskrenu strast i zadovoljstvo. Ipak, upravo je tu zamka za gamedev indie studije koji u entuzijazmu rada na svom prvom naslovu zaborave ili ne znaju, da između ostaloga, trebaju znati i kako donijeti dobre poslovne odluke. Izdvajamo 4 stvari koje bi trebale biti u fokusu svakog indie studija koji želi ostvariti uspjeh.
Više od 110 predavanja, nogometni turnir i tri dana druženja i networkinga obilježit će peti po redu Reboot Develop koji se održava u Dubrovniku od 19. do 21. travnja.
Osječki Void Main Studio i Reboot najavili su nedavno suradnju na igri Reboot Overlords, arena 'brawleru' u kojemu će igrači moći kontrolirati članove Rebootovog tima i boriti se međusobno. Igra će biti predstavljena na Reboot InfoGameru ove godine, a ovo je prvi puta da Reboot posuđuje svoj brend za izradu igre.
U nizu konferencija koje se svake godine održavaju u Hrvatskoj, ali i šire, ponekad je teško odlučiti koju posjetiti. Iako su nam konferencije posao, i nama je ponekad teško odlučiti jer konferencija je puno, a vremena malo (i nažalost ne možemo biti na dva mjesta istodobno). Budući da nas često pitate i za preporuku koju konferenciju posjetiti, napravili smo popis koji bi barem malo trebao olakšati odabir bilo da se bavite marketingom, komunikacijama ili developmentom.
Ako ste ljubitelj starih detektivskih filmova i ako volite point-and-click avanture, onda ste morali već zaigrati Bear With Me, igru zagrebačkog studija Exordium Games. Sredinom veljače glavni likovi, djevojčica Amber i njen detektivski plišanac Ted E. Bear, doživjet će novu avanturu u drugoj epizodi koja će biti izdana za PC, Mac i Linux.
Globalna gaming industrija najbrže je rastuća, pretekavši glazbenu i filmsku, a vrijedi oko 100 milijardi dolara. Međutim, gaming industrija raste i u regiji, uključujući i Hrvatsku, rečeno je na Weekend Media Festivalu na panelu pod nazivom Brzi i žestoki. Iako je do prije nekoliko godina u regiji djelovalo svega desetak gaming studija, danas ih ima dvjestotinjak.
Ovogodišnji Reboot Develop u fokusu je imao RPG ili Role Playing Games te pisanje za igre ili - kako se to stručno zove - narrative design. Drugi dan konferencije otvorili su Brian Fargo, Sven Wincke, Dan Vavra, a trebao je sudjelovati i Chris Avellone koji je zaspao jer se večer ranije malo zanio.
Uz epska predavanja legendarnih dizajnera igara koji su napravili Doom ili Grim Fandango, prošloga vikenda održan Reboot Develop bio je mjesto na kome se u trenu može shvatiti zašto je industrija igara postala utočište kreativaca. Svi su pristupačni, nasmijani i opušteni čak i kad vam pričaju o tome kako su skoro propali ili kako su potrošili dvije godine da proizvedu alat koji ima je omogućio da brže pišu nelinearne zaplete za avanture u skoro realističnom srednjovjekovnom svijetu. No, najbizarnije su i najzanimljivije predavanje održala trojica Japanaca.
Kažu da na svijetu postoje samo dvije grupe ljudi: Oni koji igraju igre i oni koji ih rade. Ako spadate u ove potonje ili maštate o tome da promijenite svoju dosadnu karijeru u marketingu za uzbudljivu karijeru u industriji igara, treba vam Reboot Develop, jedina i najveća konferencija za developere, artiste i druge sudionike u procesu razvoja igara u ovom kutu svijeta.
Neke strategije za pozicioniranje na internetskim tražilicama još funkcioniraju i nakon 10 godina. U ovom povratku u prošlost, prisjećamo se raznih praksi, što se od njih zadržalo, a što ne - te što je novo ušlo u igru...
Luka Ploče postat će prva hrvatska pametna luka. Ujedno je ovo jedini projekt iz Hrvatske koji je Europska Komisija odobrila u sklopu fonda 5GSC - od ukupno 14 odobrenih u cijeloj Uniji.