RPG ili kako igrati Dungeons & Dragons bez Dungeon Mastera

RPG ili kako igrati Dungeons & Dragons bez Dungeon Mastera

Ovogodišnji Reboot Develop u fokusu je imao RPG ili Role Playing Games te pisanje za igre ili - kako se to stručno zove - narrative design. Drugi dan konferencije otvorili su Brian Fargo, Sven Wincke, Dan Vavra, a trebao je sudjelovati i Chris Avellone koji je zaspao jer se večer ranije malo zanio.

Dan Vavra, Brian Fargo, i Sven Wincke
Dan Vavra, Brian Fargo, i Sven Wincke otvorili su drugi dan Reboot Developa pričom o RPG-u (slike: Reboot Develop)

Definirajmo RPG

Ako nikada niste igrali RPG, prema riječima spomenutog trojca, Role Playing Games su igre u kojima igrač vodi heroja ili tim heroja koji svojim djelovanjem utječu na svijet u kojemu se igra odvija. Likovi rastu i poboljšavaju se kroz borbu ili dijalog, što stvara imerzivno iskustvo za igrača koji se poistovjećuje s tim likom ili likovima. Iznikle su izravno iz papirnatih Dungeons & Dragons igara, kockica s 20 strana i Tolkiena.

RPG je žanr poznat po dubini priče i svijeta u kojem istražujete, magično iskustvo koje nastaje u procjepima između komada dijaloga i kulturnog blaga razbacanog unutar svijeta koje igrač sam povezuje, komadić po komadić, quest po quest u jednu centralnu radnju koja ga može začarati na 40 do 100 sati, koliko traje prosječna RPG avantura.

Je li RPG je ‘uklet’ kad je riječ o financiranju?

Žanr je, prema riječima trojice globalnih lidera, uklet kad je riječ o financiranju. Brian Fargo i Sven Wincke sa smijehom su opisali strah u očima investitora kad spomenete RPG jer ovaj tip igara, za razliku od FPS (first person shootera) možete ocijeniti, odigrati i testirati tek nakon 2-5 godina razvoja, kad svi elementi sjednu na svoje mjesto, što znači da je Return on Investment zaista nepredvidljiva situacija, čak i za majstore kao što su Wincke i Fargo. Ne zaboravite da oni vode kreativne timove koji već 30 godina, u Fargovom slučaju, a nešto manje od 10 u Winckeovom, upravo na takvim igrama zarađuju milijune. Hvala bogu na Kickstarteru, kaže Fargo.

Za one koji su tek stigli na zabavu: Fargo je napisao/dizajnirao Wasteland, Fallout, Planescape Torment i još par kultnih naslova koje u gaming svijetu smatraju remek-djelom veličine Sikstinske kapele, dok je Wincke je imao najprodavaniju i najpopularniju RPG igru prošle godine, Divinity: Original Sin. Dan Varva trenutno radi najambiciozniji srednjevjekovni RPG Kingdom Come: Deliverance za koji su na Kickstarteru skupili nešto više od milijun funti.

Komplikacije po scenarijima

Dan Vavra

Na svom predavanju Vavra je pokušao objasniti kako je to pisati zaista kompleksan RPG: svaka dva do četiri tjedna. Njegov tim od pet pisaca proizvede oko 200 stranica scenarija za nove misije u igri, koje on mora pročitati i pročistiti, što uz sve druga obaveze teško stiže – a da ne govorimo da su napisali skoro 2000 stranica scenarija prije nego su uopće našli način kako pisati te da svaka izmjena svakog lika ili dijaloga za sobom vuče kaskadnu katastrofu drugih likova i dijaloga. Recimo samo da je Vavra toliko zaglibio u svom perfekcionizmu da ga kolege Wincke i Fargo već zezaju jer je pitanje hoće li ostvariti Deliverance koji ima u naslovu igre Kingdom Come.

Drugo predavanje o RPG-u, ono Svena Winckea o novom nastavku mega-hita Divinity Original Sin, maštovito nazvano Divinity 2, fokusiralo se na pisanje više verzija iste situacije/sustava in-world reaktivnosti za koju Wincke tvrdi da će biti nešto sasvim novo i nevjerojatno. Novost je u svijetu koji reagira u cijelosti na to kako igrači surađuju. Ako Igrač 1 obavi neku misiju, ona je globalno dovršena te ju igrač 2 ne mora obavljati, već se može pridružiti igraču 1 u nastavku ili ga čak napasti i spriječiti u obavljanju misije – ako igrate RPG, a pogotovo ako igrate MMORPG, onda je ovo vijest najbolja vijest u zadnjih 20 godina, od kojih ste 3 proveli u redu za ubijanje zmaja u World of Warcraft (hehe). Naravno, Wincke nije otkrio previše, ali je zagolicao maštu svih igrača, jer igra u kojoj 4 igrača mogu značajno utjecati na tijek cijele igre, svaki na svoj način, zajedno ili jedni protiv drugih, do sada jednostavno nije postojala.

Igre se pišu u prostoru

Jonas Kyratzes, Talos Principle

Dan je završio predavanjem Jonasa Kyratzesa, indie pisca i dizajnera igara koji se proslavio dubinom svog narativa na globalnom hitu CroTeama, Talos Principle, koji je iznikao iz nekih levela globalno poznate pucačine hrvatskog podrijetla, Serious Sam 4. Navodno se Game Designer u Croteamu zaigrao, napravio brdo zabavnih puzzlea nakon čega su pozvali Jonasa i Toma Juberta da stvar učine pitkom i igrivom.

Teorija koju je Kyratzes iznio za vrijeme svojeg zabavnog predavanja je da se igre pišu u prostoru, odnosno da su, za razliku od linearne prirode romana ili filmova, dijelovi priče razbacani u virtualnom prostoru, a na igraču je da tu priču sastavi sam, svojim redoslijedom, izvlačeći iz nje pritom samo ono što razumije ili ga zanima. U Talos Principleu tako nastaje zaista bogata i slojevita priča koja se bavi ljudima, vjerom i, kako Kyratzes ističe, materijalističkim, a ne kako ga često krivo tumače, egzistencijalističkim pitanjima. Recimo samo da Jeff Goldblum postane božanstvo za post-čovječanstvo.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Sponzorirano

Kako izbjeći sklizak “onboarding” iliti zašto sam se uspješno ukrcala na RBA brod?

Prvi tjedni (a često i prvi mjeseci) ključni su za uspješno uključivanje zaposlenika na novo radno mjesto. Ovo su moja prva iskustva onboarding procesa na poziciju Senior Enterprise programerke u Raiffeisen banci iz kojih se daju izvući zanimljive pouke kako za novozaposlene, tako i za poslodavce.

Startupi i poslovanje

Može li servis PlatiMe pomoći onima koji ne mogu čekati naplatu računa?

Duga dospijeća plaćanja računa bolna su točka svakog poduzetnika, a u Hrvatskoj donedavno nije postojao praktičan način da ovaj problem riješite. Provjerili smo što to sprema domaći Moj-eRačun.

Startupi i poslovanje

Hrvatski jednorog pokreće program za startupe: Infobip Startup Tribe!

Hrvatska se nalazi u idealnom momentu za ekspanzivni rast startup ekosustava, ističe Nikola Pavešić, voditelj Infobipova tima kojim žele pridonijeti rastu i razvoju startupa u Hrvatskoj, ali i diljem drugih lokacija gdje je Infobip prisutan.

Što ste propustili

Digitalni marketing

Raiffeisen bank pomaže perspektivnim studentima digitalnog marketinga putem stipendije “Luka Mak”

Luka Mak imao je tu nevjerojatnu sposobnost da iskreno kaže svoje mišljenje, a da pritom baš nikoga ne povrijedi. Uvijek se trudio biti bolji, svaki je dan učio od drugih i učio druge te pomicao granice. Ako i tebe krase takve osobine – možda te čeka stipendija Luka Mak.

Startupi i poslovanje

Brendiranje inovativnosti: Što Hrvatska može naučiti od Izraela, Švicarske i Velike Britanije?

Hrvatska ne gradi svoj imidž na inovativnosti, ne koristi inovativnost kao snažan komunikacijski alat u brendiranju zemlje niti prepoznaje potencijal inovativnosti kao hrvatsku "meku moć" kojom može konkurirati na svjetskom tržištu...

Video

Komentiramo EURO 2020 uz Nogometne Ikone!

EURO 2020 je tu, tko će kiksati, a tko iznenaditi? U novoj epizodi Netokracija Podcasta imamo malo netipičnu temu za nas, ali, naravno, iz digitalnog ugla uz pokretača Nogometnih ikona!

Intervju

Što SofaScore traži od “direktora proizvoda” čiju platformu svakodnevno koristi 20 milijuna korisnika?

"Product Director" možda nije titula koju toliko često vidimo na našem području, ali je izuzetno važna u tvrtkama posvećenima digitalnim proizvodima kao što je SofaScore.

Startupi i poslovanje

Pripremite se za investitore, u Hrvatsku stiže Fundraising Bootcamp

U suradnji s BIRD inkubatorom u Hrvatsku dolaze svjetski stručnjaci kako bi pomogli startupima osigurati kapital!

Startupi i poslovanje

Kako se suočiti s EU projektima? Tajne otkrivaju Rimac Automobili, Impuls savjetovanje, Tvornica snova i Hubbig

Što hrvatske tehnološke tvrtke i startupe očekuje u novom razdoblju EU financiranja, vrijedi li uštedjeti na vanjskim konzultantima te što možemo naučiti iz primjera velikih i malih projekata hrvatskih tvrtki, otkrili smo u završnici RockPapersGrowth konferencije.