Iako razvoj video igara jest naporan proces, mnogi u tome ne vide tek posao nego iskrenu strast i zadovoljstvo. Ipak, upravo je tu zamka za gamedev indie studije koji u entuzijazmu rada na svom prvom naslovu zaborave ili ne znaju, da između ostaloga, trebaju znati i kako donijeti dobre poslovne odluke. Izdvajamo 4 stvari koje bi trebale biti u fokusu svakog indie studija koji želi ostvariti uspjeh.
Iako se još i sam nalazi u klupama, Dominik Cvetkovski je sa svojih 19 godina došao i za nastavnički stol. Osnovnoškolce uči game development kroz dodatnu nastavu informatike.
Igre su najnovije pridošlice u industriji zabave. Time su i najprogresivnije? Nažalost ne i u svom prikazu ljudskih odnosa. U tom području kaskaju čak i za Hollywoodskim filmovima.
Jure Rašić voditelj je produkcije igara u Nanobitu, pod čijom je palicom niklo nekoliko najuspješnijih igara ove domaće tvrtke čija su primarna skupina upravo žene. O razvoju karijere u industriji igara u Hrvatskoj, koja bilježi sve veći rast, o tome kako privući još više žena u tu industriju te o tome jesu li igračice Nanobitovih igara uopće 'gamerice', porazgovarali smo uoči njegovog današnjeg nastupa na Netokracijinoj konferenciji Ladies of New Business - Gaming Edition.
Game Dev Career Day, održan prošlog vikenda u HUB385, spojio je zainteresirane buduće zaposlenike gaming industrije s poslodavcima koji će im omogućiti da svoju budućnost ostvare stvarajući video igre.
Dizajneri, developeri i umjetnici, zainteresirani ste za rad u industriji video igara i imate zanimljive radove koje biste voljeli nekome pokazati? Ako je odgovor potvrdan, prilika za to pruža se već 25. veljače u Tvornici kulture, a u sklopu Zagreb GameDev Meetupa, redovnog okupljanja predstavnika domaće game development scene.
Iako me ništa drugo ne bi tako veselilo (iako ne i začudilo) nego najaviti da su se počeli baviti proizvodnjom ventilatora u obliku morskih pasa, Infinum se nakon mobilnih aplikacija odlučio pozabaviti mobilnim igrama u obliku ‘spinoff’ tvrtke zvane Ventilator Shark. Ekskluzivne detalje donosimo u razgovoru s idejnim pokretačem, najjačim web dizajnerom među gamerima (ili gamerom među web dizajnerima?) u Hrvatskoj: Markom 'Emtijem' Kršulom.
23. lipnja 2016. ostat će zapamćen kao jedan od značajnijih datuma u povijesti moderne Europe. Britansko "da" za izlazak iz Europske unije promijenit će strukturu ekonomije, politike, pa čak i društva – kako u Europi, tako i diljem svijeta. Ne postoji industrija ili segment društva koji neće osjetiti utjecaj ove odluke, a čak i industrija video igara, koja se pokazala kao iznimno otporna na tržišne promjene, priprema se za moguće ishode Brexita. Što ovo znači za britansku, ali i dio hrvatske industrije video igara?
Osijek je pun novosti iz IT industrije, a posljednja je vezana uz razvoj igara. Naime, nakon gotovo četiri godine obrazovanja web i mobilnih developera, tvrtka Gauss Development kreće s novim izazovnim programom za developere koji će razvijati računalne i mobilne igre. Svi s određenim predznanjem ili dobrom logikom idealni su kandidati za ovaj program obrazovanja koji kreće u studenom 2015. godine.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.