Na prvom Game Dev Career Dayu u Zagrebu odmah se zaposlilo 5 ljudi

Na prvom Game Dev Career Dayu u Zagrebu odmah se zaposlilo 5 ljudi

Game Dev Career Day, održan prošlog vikenda u HUB385, spojio je zainteresirane buduće zaposlenike gaming industrije s poslodavcima koji će im omogućiti da svoju budućnost ostvare stvarajući video igre.

Ako želite raditi u gaming industriji, a nemate previše kontakata, velike su šanse da ne znate baš odakle krenuti, koje alate koristiti, ali i kome se javiti za taj posao iz snova koji toliko želite. Također, vjerojatno niste sigurni koje vještine mogu biti dobre u industriji, a možda i mislite kako u gamingu rade samo developeri, a ne pisci, recimo.

Sve ove probleme nastojao je riješiti prvi Game Dev Career Day, održan u organizaciji HUB385 i Machine prošle subote u prostorima HUB385 u Zagrebu. Kako smo i najavili kroz intervju s Machinom, ovaj svojevrsni sajam poslova u gaming industriji privukao je mnoge zaljubljenike u igre, ali i one koji misle stvarati svoje igre.

Sajam poslova održavao se na dva kata, koji su ujedno činili i dvije tematske cjeline:

  • Prizemlje, gdje su studiji mogli prikazati svoje igre i projekte na kojima trenutno rade, ali i gdje su potencijalni zaposlenici mogli predati svoje životopise direktno ljudima s kojima će možda raditi.
  • 1. kat, gdje su bila organizirana predavanja iskusnih članova game dev zajednice koji su govorili o svojim najvećim izazovima, problemima, ali i jednostavno o tome čime se bave.

1000 pitanja, 1000 odgovora

Tijekom cijelog dana predavanja posjetitelji su mogli slušati o tome što je zapravo concept art i čemu služi, kako biti dobar community manager u ovoj industriji, ali i što se dogodi kada jednostavno sami ubijete svoju igru. Događaj je zaključen razgovorom developera s publikom u velikom panelu koji je još jednom pokazao kako neka od ključnih pitanja u gaming industriji jednostavno nisu laka za odgovoriti.

Bilo je lijepo vidjeti velik broj ljudi koji nastoje naći svoj put u gaming industriji, a nakon uspješnog događanja, bilo je logično ispitati kako su organizatori zadovoljni, zbog čega sam porazgovarao s Filipom Fazlićem, voditeljem marketinga Machine.

Definitivno smo imali jako velika očekivanja od Game Dev Career Daya s obzirom na to da su se Hrvati počeli sve više i više interesirati za industriju video igara. Kao što smo već i rekli, glavni cilj GDCD-a bio je spojiti game dev studije s potencijalnim zaposlenicima, ali isto tako i pružiti ljudima informacije kako se priključiti industriji video igara, koje su sve vještine potrebne te, naravno, kakve plaće mogu očekivati. Također, GDCD smo zamislili kao mjesto gdje game dev tvrtke mogu direktno stupiti u kontakt s potencijalnim zaposlenicima i gdje eventualno sudionici mogu pronaći posao. Vjerujem da smo taj cilj definitivno ispunili, a samim time i neka naša očekivanja.

Više od 150 ljudi gledalo video prijenos uživo 

S obzirom na velik broj mladih osoba koje su neumorno ispitivale studije o tome kako se može progurati u industriju i sam smatram kako je GDCD bio baš ono što je trebalo domaćim developerima. Iz razgovora s članovima Void Main Studija i Valiancea saznao sam kako je mnogo ljudi došlo sa životopisom u ruci i spremno na razgovor o poslu – odmah tada i tamo.

Odlična stvar bio je i livestream čitavog događaja, koji možete i sami pogledati naknadno:

Inače, GDCD posjetilo je nešto manje ljudi nego što je bilo predviđeno, ali je zato video prijenos događaja bio posjećen čak nekoliko puta više nego što su organizatori planirali:

Očekivali smo do 160 ljudi na samom eventu i otprilike 60 ljudi preko livestreama. Prema našim podacima, na samom događanju uživo je bilo oko 100 ljudi, što je poprilično velik broj s obzirom na to da je riječ o prvom eventu ove vrste, a putem livestreama događaj je pratilo više od 150 ljudi. Također, podijeljen je velik broj životopisa, a direktno se zaposlilo čak pet ljudi.

Ovo je i bila ideja GDCD-a u začetku, a velik broj kontakata, podijeljenih životopisa i čak pet zaposlenih na događaju su svakako zaista pozitivni podaci.

Više studija, više poslova

Kada se sve zbroji i oduzme, u Machini svakako mogu biti zadovoljni, iako postoji još mnogo prostora za napredak na idućem događaju. Filip kaže:

Moramo se zahvaliti svima koji su nam pružili povratne informacije, a uistinu ih je bilo mnogo i iskoristit ćemo ih za poboljšavanje događaja. Ono što mogu sa sigurnošću reći je da ćemo definitivno poraditi na samom sadržaju GDCD-a.

Napominje kako im je svakako u planu privući još studija s područja Hrvatske, ali i regije, kako bi se posjetitelji mogli odlučiti možda i za neki studio iz susjednih država. Također, dodaje kako će se na idućim događajima nastojati spojiti posjetitelje s onim članovima gaming industrije koji nisu striktno developeri, već su dizajneri, stručnjaci za marketing ili producenti zvuka, kako bi se pokazalo kako ne morate biti programer da biste mogli sudjelovati na izradi igara, što je jedan od glavnih razloga zašto se ljudi ne javljaju za poslove u ovoj industriji.

Za kraj našeg kratkog druženja Filip je rekao kako će idući Game Dev Career Day biti svakako bolji i kvalitetniji i kako će lekcije naučene na ovom prvom događaju svakako primijeniti na idućem koji nas očekuje već u proljeće. Ostaje samo podsjetiti sve one koji nisu još pronašli posao u ovoj industriji a to žarko žele da posjete Facebook stranicu Game Dev Jobs ili Game Developers Croatia, ali i stranice Machine i domaćih studija kako bi se informirali i – poslali prijave. GG!

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Probao sam robotsku kosilicu – mnogo je više od “Roombe za travnjake”

Imati robota koji vam kosi travu je super ideja, ali koliko je realizacija zapravo jednostavna i uspješna?

Startupi i poslovanje

Nemojte se ugledati na ‘lifestyle’, ‘hustle’ i Instagram poduzetnike koji ne kuže biznis (osim onih koji kuže)

Toksična pozitivnost i poslovna naivnost mogu biti katastrofalna kombinacija u doba ekonomske krize. Je li vrijeme da unfollowate sve lifestyle poduzetnike i motivirajuće Instagram profile?

Kultura 2.0

Prva prepreka za elektroničko glasanje je digitalna nepismenost

Kako je situacija s pandemijom koronavirusa digitalizirala i digitalno transformirala dobar dio i privatnog i javnog sektora, aktualiziralo se i pitanje o elektroničkom glasanju. O temi spremnosti na taj oblik glasanja, i s tehnološke i društvene strane, razgovarala sam s osobom koja je razvila jedan takav sustav, Ivanom Hendijom iz FairVotesa.

Što ste propustili

Intervju

Wirecard je potonuo, je li za sobom povukao Revolut, druge fintechove i – vaše novce?

Hoće li pad Wirecarda značiti gubitak povjerenja korisnika u fintech svijet?

Startupi i poslovanje

Ovo je potpuni plan za sav sadržaj koji uspješan webshop mora imati!

Sadržaj je ključni faktor zbog kojeg korisnici dolaze interaktirati s vašim brendom. Sadržaj je kralj, a eCommerce tu nije iznimka. Od poslovnog plana, općeg sadržaja i opisa proizvoda, ovo su stavke koje svaki uspješan webshop mora pokriti.

Tehnologija

Tenisice, ruž, naočale… Kad ih već ne možemo isprobati u trgovini, zašto ne bismo virtualno?

Unatoč razvoju online prodaje, fizičke trgovine zadržale su svoju glavnu prednost - mogućnost da kupac sam isproba željene proizvode. No, nakon što su se trgovine diljem svijeta zatvorile zbog pandemije, porasla je popularnost virtualnog isprobavanja proizvoda koje pokušava donekle nadomjestiti korisničko iskustvo na kakvo smo navikli u tradicionalnim trgovinama.

Intervju

Nakon investicije od više od 50.000 eura, najveća regionalna CS:GO zajednica, CSadria, postala Esport Adria

Ovaj novi brend okupit će gamere i fanove ne samo esport igara, već i mobilnih i drugih igara koje igra mnogo veći broj ljudi.

Startupi i poslovanje

Email marketing u doba “korone”: 3 greške i 3 trika za bolju učinkovitost

Pomno pripremate i šaljete newslettere, ali učinka nema? Uz Brunu Zagorščaka iz agencije Neuralab, nedavno certificiranog Mailchimp partnera, prolazimo osnovne pogreške i taktike email marketinga.

Tehnologija

S Omoguru widgetom ne čitaju lakše samo disleksičari, već svi mi koji u ekrane buljimo svakodnevno

Za osobe koje imaju poteškoće u čitanju Omoguru je dar s neba, a odnedavno im je njihov alat još dostupniji. Radi se o widgetu koji gotovo svaku stranicu može učiniti čitljivijom.