Na prvom Game Dev Career Dayu u Zagrebu odmah se zaposlilo 5 ljudi

Na prvom Game Dev Career Dayu u Zagrebu odmah se zaposlilo 5 ljudi

Game Dev Career Day, održan prošlog vikenda u HUB385, spojio je zainteresirane buduće zaposlenike gaming industrije s poslodavcima koji će im omogućiti da svoju budućnost ostvare stvarajući video igre.

Ako želite raditi u gaming industriji, a nemate previše kontakata, velike su šanse da ne znate baš odakle krenuti, koje alate koristiti, ali i kome se javiti za taj posao iz snova koji toliko želite. Također, vjerojatno niste sigurni koje vještine mogu biti dobre u industriji, a možda i mislite kako u gamingu rade samo developeri, a ne pisci, recimo.

Sve ove probleme nastojao je riješiti prvi Game Dev Career Day, održan u organizaciji HUB385 i Machine prošle subote u prostorima HUB385 u Zagrebu. Kako smo i najavili kroz intervju s Machinom, ovaj svojevrsni sajam poslova u gaming industriji privukao je mnoge zaljubljenike u igre, ali i one koji misle stvarati svoje igre.

Sajam poslova održavao se na dva kata, koji su ujedno činili i dvije tematske cjeline:

  • Prizemlje, gdje su studiji mogli prikazati svoje igre i projekte na kojima trenutno rade, ali i gdje su potencijalni zaposlenici mogli predati svoje životopise direktno ljudima s kojima će možda raditi.
  • 1. kat, gdje su bila organizirana predavanja iskusnih članova game dev zajednice koji su govorili o svojim najvećim izazovima, problemima, ali i jednostavno o tome čime se bave.

1000 pitanja, 1000 odgovora

Tijekom cijelog dana predavanja posjetitelji su mogli slušati o tome što je zapravo concept art i čemu služi, kako biti dobar community manager u ovoj industriji, ali i što se dogodi kada jednostavno sami ubijete svoju igru. Događaj je zaključen razgovorom developera s publikom u velikom panelu koji je još jednom pokazao kako neka od ključnih pitanja u gaming industriji jednostavno nisu laka za odgovoriti.

Bilo je lijepo vidjeti velik broj ljudi koji nastoje naći svoj put u gaming industriji, a nakon uspješnog događanja, bilo je logično ispitati kako su organizatori zadovoljni, zbog čega sam porazgovarao s Filipom Fazlićem, voditeljem marketinga Machine.

Definitivno smo imali jako velika očekivanja od Game Dev Career Daya s obzirom na to da su se Hrvati počeli sve više i više interesirati za industriju video igara. Kao što smo već i rekli, glavni cilj GDCD-a bio je spojiti game dev studije s potencijalnim zaposlenicima, ali isto tako i pružiti ljudima informacije kako se priključiti industriji video igara, koje su sve vještine potrebne te, naravno, kakve plaće mogu očekivati. Također, GDCD smo zamislili kao mjesto gdje game dev tvrtke mogu direktno stupiti u kontakt s potencijalnim zaposlenicima i gdje eventualno sudionici mogu pronaći posao. Vjerujem da smo taj cilj definitivno ispunili, a samim time i neka naša očekivanja.

Više od 150 ljudi gledalo video prijenos uživo 

S obzirom na velik broj mladih osoba koje su neumorno ispitivale studije o tome kako se može progurati u industriju i sam smatram kako je GDCD bio baš ono što je trebalo domaćim developerima. Iz razgovora s članovima Void Main Studija i Valiancea saznao sam kako je mnogo ljudi došlo sa životopisom u ruci i spremno na razgovor o poslu – odmah tada i tamo.

Odlična stvar bio je i livestream čitavog događaja, koji možete i sami pogledati naknadno:

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Inače, GDCD posjetilo je nešto manje ljudi nego što je bilo predviđeno, ali je zato video prijenos događaja bio posjećen čak nekoliko puta više nego što su organizatori planirali:

Očekivali smo do 160 ljudi na samom eventu i otprilike 60 ljudi preko livestreama. Prema našim podacima, na samom događanju uživo je bilo oko 100 ljudi, što je poprilično velik broj s obzirom na to da je riječ o prvom eventu ove vrste, a putem livestreama događaj je pratilo više od 150 ljudi. Također, podijeljen je velik broj životopisa, a direktno se zaposlilo čak pet ljudi.

Ovo je i bila ideja GDCD-a u začetku, a velik broj kontakata, podijeljenih životopisa i čak pet zaposlenih na događaju su svakako zaista pozitivni podaci.

Više studija, više poslova

Kada se sve zbroji i oduzme, u Machini svakako mogu biti zadovoljni, iako postoji još mnogo prostora za napredak na idućem događaju. Filip kaže:

Moramo se zahvaliti svima koji su nam pružili povratne informacije, a uistinu ih je bilo mnogo i iskoristit ćemo ih za poboljšavanje događaja. Ono što mogu sa sigurnošću reći je da ćemo definitivno poraditi na samom sadržaju GDCD-a.

Napominje kako im je svakako u planu privući još studija s područja Hrvatske, ali i regije, kako bi se posjetitelji mogli odlučiti možda i za neki studio iz susjednih država. Također, dodaje kako će se na idućim događajima nastojati spojiti posjetitelje s onim članovima gaming industrije koji nisu striktno developeri, već su dizajneri, stručnjaci za marketing ili producenti zvuka, kako bi se pokazalo kako ne morate biti programer da biste mogli sudjelovati na izradi igara, što je jedan od glavnih razloga zašto se ljudi ne javljaju za poslove u ovoj industriji.

Za kraj našeg kratkog druženja Filip je rekao kako će idući Game Dev Career Day biti svakako bolji i kvalitetniji i kako će lekcije naučene na ovom prvom događaju svakako primijeniti na idućem koji nas očekuje već u proljeće. Ostaje samo podsjetiti sve one koji nisu još pronašli posao u ovoj industriji a to žarko žele da posjete Facebook stranicu Game Dev Jobs ili Game Developers Croatia, ali i stranice Machine i domaćih studija kako bi se informirali i – poslali prijave. GG!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.