gaming - Netokracija

gaming

Programiranje

Legenda game dev industrije o razvoju dev timova, novim tehnologijama – i životu nakon Dooma

John Romero je jedan od kreatora legendarne igre Doom, kao i cijelog niza drugih igara. Ususret izlasku njegove autobiografije, dobili smo priliku pitati ga kako vidi svoju karijeru, ali i razvoj industrije razvoja igara.

Tvrtke i poslovanje

Hrvatska platforma GameBoost osigurala 2 milijuna eura od Fil Rouge Capitala i Feelsgooda

GameBoost planira pobijediti globalnu konkurenciju u ponudi gaming usluga poput treniranja igrača i zajedničkog igranja u popularnim online multiplayer video igrama. Korak bliže tome dovodi ih nova investicijska runda.

Karijere

Što se “džemalo” na Game Jamovima u Hrvatskoj?

Global Game Jam (GGJ) u Hrvatskoj poprimio je veće razmjere nego ikad dosad, na tri lokacije okupilo se više od 200 natjecatelja, a pobjedničke videoigre iako su imale zajedničku temu na različite su je načine interpretirale.

Veliki intervjui

Hrvatski PlayTracker: “Pružamo uvid u podatke za gamere koje čak Steam i PlayStation nemaju!”

Osim što pomoću PlayTrackera gameri mogu vidjeti svoja postignuća na nekoliko platformi, PlayTracker može otkriti i prljave prodajne taktike velikih gaming studija poput onog što je napravio Rockstar Games s naslovom GTA V.

Analiza

Prva velika analiza CGDA: Hrvatske gaming tvrtke u 3 godine uprihodile 1,3 milijarde kuna

Domaća gaming industrija možda nije velika, ali je definitivno iz godine u godinu sve jača. Uz to, prva opširna analiza cijele industrije, koja obuhvaća 2019., 2020. i 2021. godinu, otkrila je kako ogroman udio prihoda stvara upravo izvoz, a industrijom dominiraju ugovori o radu. što je suprotno od svjetskog trenda.

Prikaz

Što se pričalo na Game Changeru, prvoj poslovnoj konferenciji o gamingu i metaversu?

Prvo izdanje Game Changera ostat će zapamćeno po mnogo toga, ali ponajviše jer je prvi put na ovim prostorima organiziran događaj koji je iz kuta gaminga pokrio teme vezane uz development, web 3, eCommerce, animaciju i digital dizajn, umjetnu inteligenciju, big data i cyber sigurnost.

Esport

Veleposlanstvo SAD-a ulaže u – hrvatski esport tim?

Esport je u Sjedinjenim Američkim Državama možda i najrazvijeniji u svijetu, a tome u prilog ide i odluka Veleposlanstva SAD-a da uloži u razvoj esport tima u Hrvatskoj.

Esport

Je li primjer Gamechucka, koji hvali Radnička fronta, socijalizam ili klasični startuperski model?

Ako ti Radnička fronta hvali firmu, to je znak da s firmom nešto ne štima! - jedan je od komentara iz burne i zanimljive rasprave koju je u Facebook grupi Developers Hrvatska Relaxed pokrenuo članak objavljen na web stranici Radničke fronte, a u kojem se kao pozitivan primjer hvali poslovanje i organizacija zagrebačkog gejmerskog studija Gamechuck.

Veliki intervjui

Godinu dana nakon akvizicije: Direktori Playrixa Croatia o razvoju igara i poslovanju

U velikom intervjuu sa su-osnivačima (bivšeg) Cateia Gamesa otkrivamo detalje kako im je protekla godina pod imenom Playrix Croatia i koje poslovne, dizajnerske i programerske promjene je to donijelo sa sobom.

Esport

Platforme & autentifikacija: Kupovanje igara na internetu može biti sigurnije!

Svi misle kako je kupiti igru čas posla, što je često slučaj, ali to ne znači da ne biste trebali razmisliti o tome gdje i kako kupujete.

Pročitaj i ovo…

Umjetna inteligencija

Europsko vijeće odobrilo AI akt! Za oko mjesec dana stupa na snagu

Finalno usvojen zakon kojeg je digitalna industrija Europe čekala godinama uskoro će stupiti na snagu, evo koje obveze donosi za sve koji razvijaju sustave uz pomoć umjetne inteligencije.

Tvrtke i poslovanje

Najpoznatija svjetska IT regulatorica: U EU ne gušimo inovacije, nego reguliramo primjenu!

Hoće li se Europa prilagoditi digitalnom dobu i postati konkurentna sa svojim inovacijama ili nam je sudbina biti regulator koji izdaje kazne?

Veliki intervjui

Upoznajte Hrvata koji je napravio nastavak Tetrisa (i dobio blagoslov originalnog tvorca)!

Nevjerojatne priče ne susrećemo svaki dan, a upravo vam donosimo jednu takvu koja se kuhala 12 godina na dva kontinenta, u čijem se središtu nalazi nastavak jedne od najpoznatijih igara ikada napravljenih.