Nakon četiri godine od izlaska Saint Kotara, istarski studio Red Martyr Entertainment prolazi kroz veliki rebranding i postaje The Mark. Uz novi identitet, rade na dva nova projekta - simulatoru gradnje i novoj videoigri.
Marko Pavlović napravio je puni krug - zaljubio se u videoigre u lokalnoj igraonici, to ga je usmjerilo u karijeri, a sada je svom gradu donio novo mjesto gdje će se neki novi klinci zaljubiti u videoigre. U Vinkovcima je otvorio moderni gaming centar koji doprinosi razvoju e-sporta u Hrvatskoj.
Vlasnik prvog hrvatskog muzeja videoigara Damir Šlogar strastveno je skupljao videoigre, igraće konzole, prva računala, arkadne igre. Otkupio je mnoge predmete od autora i idola iz svijeta gaminga, a sada će svoju kolekciju predstaviti javnosti. Uz priču o tome kako je nastala zbirka i kako napreduje otvaranje muzeja, analizirao je i što se to zbiva u industriji videoigara.
Petnaest godina kasnije, nakon što je domaći gaming naslov osvojio više od 100.000 igrača i obilježio generacije, Tibor se vraća na moderne platforme. O cijeloj avanturi iskreno nam govori CTO koji je vodio projekt.
Hrvatska gaming industrija u 2024. godini balansirala je između stabilizacije i transformacije – prihodi bilježe pad, ali ulaganja i zapošljavanje rastu što nagoviješta pozitivnu 2025. godinu u kojoj očekujemo uvođenje povrata ulaganja!
Želimir Periš, programer i autor slikovnice "Dan kad se ugasio ekran" kojoj je cilj odmaknuti djecu od ekrana progovara o problemima kojima smo svi izloženi pred ekranima, a napose djeca.
John Romero je jedan od kreatora legendarne igre Doom, kao i cijelog niza drugih igara. Ususret izlasku njegove autobiografije, dobili smo priliku pitati ga kako vidi svoju karijeru, ali i razvoj industrije razvoja igara.
GameBoost planira pobijediti globalnu konkurenciju u ponudi gaming usluga poput treniranja igrača i zajedničkog igranja u popularnim online multiplayer video igrama. Korak bliže tome dovodi ih nova investicijska runda.
Global Game Jam (GGJ) u Hrvatskoj poprimio je veće razmjere nego ikad dosad, na tri lokacije okupilo se više od 200 natjecatelja, a pobjedničke videoigre iako su imale zajedničku temu na različite su je načine interpretirale.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.