gaming - Page 2 of 16 - Netokracija

gaming

Veliki intervjui

Autor Drawizea objavio igru koja vas uz sarkastične AI kritičare uči – precizno crtati

Nova domaća indie igra zapela nam je za oko jer vas možda uspije naučiti nečemu što možda godinama niste radili kako treba - crtanju.

Veliki intervjui

Tvorci Saint Kotara promijenili ime, razvijaju i dark fantasy o istarskom vampiru Juri Grandu

Nakon četiri godine od izlaska Saint Kotara, istarski studio Red Martyr Entertainment prolazi kroz veliki rebranding i postaje The Mark. Uz novi identitet, rade na dva nova projekta - simulatoru gradnje i novoj videoigri.

Veliki intervjui

Iskusni IT-jevac otvorio gaming centar u rodnim Vinkovcima i odmah okupio 1000 igrača

Marko Pavlović napravio je puni krug - zaljubio se u videoigre u lokalnoj igraonici, to ga je usmjerilo u karijeri, a sada je svom gradu donio novo mjesto gdje će se neki novi klinci zaljubiti u videoigre. U Vinkovcima je otvorio moderni gaming centar koji doprinosi razvoju e-sporta u Hrvatskoj.

Veliki intervjui

Hrvatski gaming veteran otvara muzej, evo što ima u kolekciji koju je stvarao desetljećima

Vlasnik prvog hrvatskog muzeja videoigara Damir Šlogar strastveno je skupljao videoigre, igraće konzole, prva računala, arkadne igre. Otkupio je mnoge predmete od autora i idola iz svijeta gaminga, a sada će svoju kolekciju predstaviti javnosti. Uz priču o tome kako je nastala zbirka i kako napreduje otvaranje muzeja, analizirao je i što se to zbiva u industriji videoigara.

Veliki intervjui

100.000 nas je igralo ovu hrvatsku igru koja se nakon 15 godina – vraća na PC, iPhone i Android!

Petnaest godina kasnije, nakon što je domaći gaming naslov osvojio više od 100.000 igrača i obilježio generacije, Tibor se vraća na moderne platforme. O cijeloj avanturi iskreno nam govori CTO koji je vodio projekt.

Veliki intervjui

Kako je 2024. obilježila domaću gaming industriju?

Hrvatska gaming industrija u 2024. godini balansirala je između stabilizacije i transformacije – prihodi bilježe pad, ali ulaganja i zapošljavanje rastu što nagoviješta pozitivnu 2025. godinu u kojoj očekujemo uvođenje povrata ulaganja!

Umjetna inteligencija

Ovaj tata programer slikovnicom spašava djecu od ekrana

Želimir Periš, programer i autor slikovnice "Dan kad se ugasio ekran" kojoj je cilj odmaknuti djecu od ekrana progovara o problemima kojima smo svi izloženi pred ekranima, a napose djeca.

Programiranje

Legenda game dev industrije o razvoju dev timova, novim tehnologijama – i životu nakon Dooma

John Romero je jedan od kreatora legendarne igre Doom, kao i cijelog niza drugih igara. Ususret izlasku njegove autobiografije, dobili smo priliku pitati ga kako vidi svoju karijeru, ali i razvoj industrije razvoja igara.

Tvrtke i poslovanje

Hrvatska platforma GameBoost osigurala 2 milijuna eura od Fil Rouge Capitala i Feelsgooda

GameBoost planira pobijediti globalnu konkurenciju u ponudi gaming usluga poput treniranja igrača i zajedničkog igranja u popularnim online multiplayer video igrama. Korak bliže tome dovodi ih nova investicijska runda.

Karijere

Što se “džemalo” na Game Jamovima u Hrvatskoj?

Global Game Jam (GGJ) u Hrvatskoj poprimio je veće razmjere nego ikad dosad, na tri lokacije okupilo se više od 200 natjecatelja, a pobjedničke videoigre iako su imale zajedničku temu na različite su je načine interpretirale.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.