Hrvatski gaming veteran otvara muzej, evo što ima u kolekciji koju je stvarao desetljećima
Privatna arhiva

Hrvatski gaming veteran otvara muzej, evo što ima u kolekciji koju je stvarao desetljećima

Vlasnik prvog hrvatskog muzeja videoigara Damir Šlogar strastveno je skupljao videoigre, igraće konzole, prva računala, arkadne igre. Otkupio je mnoge predmete od autora i idola iz svijeta gaminga, a sada će svoju kolekciju predstaviti javnosti. Uz priču o tome kako je nastala zbirka i kako napreduje otvaranje muzeja, analizirao je i što se to zbiva u industriji videoigara.

Zagreb i Hrvatska u svibnju dobivaju muzej jedinstven u europskim razmjerima  – Muzej povijesti videoigara (Video Game History Museum – VGHM).

U njemu će biti izloženo 3000 eksponata – videoigara, prvih računala, igraćih konzola, arkada, umjetničkih djela i rijetkih memorabilija iz razdoblja od kraja 1960-ih do početka 2000-ih.

Riječ je o ulaganju većem od dva milijuna eura, a vlasnik ove zbirke i kustos muzeja je Damir Šlogar, pionir i veteran industrije videoigara s bogatim međunarodnim iskustvom.

Naime, u Kanadi i SAD-u radio je više od 20 godina na više od 150 naslova, među kojima su najpoznatiji serijali Shrek, Barbie, Battlefield i My Singing Monsters.

U razgovoru nam je, između ostalog, otkrio zašto se odlučio na osnivanje muzeja, s kojim se izazovima pritom morao nositi, koji mu je najdragocjeniji izložak, što misli o današnjoj industriji videoigara te kako bi umjetna inteligencija mogla utjecati na nju.

Vrlo osoban projekt

Više godina zaokuplja me ta ideja o muzeju, a ideja postaje stvarnost kada sam se odlučio vratiti u Hrvatsku. Selidba je presudila – postalo je jasno kako je kolekcija jednostavno prevelika za nešto što se može držati/izlagati doma.

Kaže da je ključno bilo okupiti tim s kojim će raditi na projektu i pronaći odgovarajući prostor u centru Zagreba. Prvi zadatak mu nije bio težak jer, kaže, ima izuzetno talentiranu ekipu s kojom je radio na drugim projektima. No prostor je bio problem i trebalo mu je više od godine dana intenzivnog traženja i pregovaranja. Zasad nam nije htio otkriti točnu adresu, nego samo da će Muzej biti u strogom centru Zagreba.

Financijsku podršku nije ni tražio:

Muzej je 100 posto privatno financiran. Radi se o vrlo osobnom projektu u kojem nisam bio spreman na puno kompromisa, tako da nisam ni pokušavao tražiti alternativne izvore financiranja.

Grad Zagreb i Turistička Zajednica Grada Zagreba su nam spremni pomoći u svakom trenutku i imamo dobar odnos s njima. Kao i kod financiranja, uzdamo se prvenstveno u svoje snage i viziju.  Kada krenemo s radom i pokažemo da se radi o vrlo ozbiljnom projektu kakvog u Europi još nema, nadamo se i široj podršci.

Damir Šlogar veteran je industrije videoigara, iza njega je 150 naslova među kojima su Shrek, Barbie, Battlefield i My Singing Monsters Privatna arhiva

Suosjećamo sa Sizifom

Priča da je vrlo komplicirano otvoriti privatni muzej u Hrvatskoj, a pogotovo u ovom slučaju:

Ne samo da se radi o vrlo specifičnoj djelatnosti, nego se radi i o vrlo specifičnoj temi, tako da su zakonski propisi često vrlo nedorečeni. Općenito, poslovanje u Hrvatskoj je opterećeno s puno birokracije i hrpa vremena odlazi na rješavanje problema koji ne bi trebali ni postojati.

Prošli sam tjedan popustio i napokon nabavio pečat koji su me tražili na barem 20 mjesta, iako je tehnički odavno ukinut.

Međutim, najveći problem su naši izlošci koji spadaju u posebnu kategoriju za koju ne postoji carinska (a ni prava knjigovodstvena) kategorija, tako da trenutno baš suosjećamo sa Sizifom.

Stvaranje kolekcije i upoznavanje idola

Gradeći kolekciju više desetljeća Damir je saznao za sve trikove kolekcionara, ali je ipak velik dio svojih izložaka kupio klasičnim putem, na aukcijama i rasprodajama:

Veliku kolekciju igara kupio sam prije 10-ak godina u New Yorku i vozio je ogromnim kamionom za selidbe (bez serva!) nekih 12 sati do Toronta. Nije mi to najbolje iskustvo u životu. Neke izloške sam dobio direktno od autora jer mi je karijera omogućila da upoznam sve idole iz djetinjstva i s nekima sam postao vrlo blizak.

Priznaje da je neke izloške tražio više od deset godina, što je često slučaj s nekim rijetkim izdanjima (npr. Elite za Tatung Einstein ili prva izdanja Ultime), a kao novčano najvrjedniji izložak izdvaja Computer Space iz 1971. godine:

To je prva arkadna igra u povijesti, a na posljednjoj aukciji u Christie’su sličan je primjerak prodan za nešto manje od 100.000 američkih dolara.

Kaže da trenutno nije „u lovu“ jer je zaokupljen uređivanjem Muzeja, ali s kolekcionarima se nikad ne zna:

Prioriteti su se malo promijenili otkada sam odlučio privatnu kolekciju prikazati u Muzeju povijesti videoigara. Radovi su u fokusu. Kako sam kolekcionar više desetljeća, dosad sam uspio nabaviti sve željene igre. Što ne znači da uskoro neće iskočiti novi predmet kolekcionarske žudnje. Srećom, mnogi nisu baš zainteresirani za neke rijetke i opskurne igre koje meni puno znače.

Velika kolekcija

Otkrio nam je i koje su njemu, osim vlastitih, najdraže igre u životu:

U svakoj dekadi imao sam svoju omiljenu igru ili dvije. U 80-im to je bila Elita i Dungeon Master, u devedesetim Civilization 2, 2000-e Bioshock i nakon toga serijal Dark Souls.

No, da se vratimo na Muzej, Damir kaže da računaju na donacije, ali ne sada:

Iako se radi o 800 četvornih metara prostora, to je dovoljno za prikaz samo malog dijela naših eksponata u isto vrijeme. Volumen zbirke je doista impresivan tako da već sada ne možemo prikazati više od 20 posto naše kolekcije. Znači, vrlo smo ograničeni s onim sto možemo preuzeti ili pokazati.

Osim izlaganja stalnog postava, u Muzeju se planiraju i tematske izložbe, posebna događanja, gostujuća predavanja i susreti s najutjecajnijim osobama iz ovog svijeta te iznenađenja poput prikaza tehnologije nove generacije. Cilj je zabaviti i educirati posjetitelje, a posebno mlađe generacije, koje nisu mogle iskusiti rane dane videoigara.

Gaming industrija je u ogromnoj krizi, ali…

Naravno, Damira nismo propustili pitati kako vidi današnju industriju videoigara, a on je bio vrlo iskren:

U vjerojatno najvećoj krizi od svog nastanka. Međutim, mislim da je samo pitanje trenutka kada će se pojaviti neko novo inovativno rješenje, tehnološko ili pak novi poslovni model koji će to sve preokrenuti. 

Govoreći o hrvatskoj sceni, vidi dobre šanse za dva tipa developera:

Prvi su developeri koji već imaju svoj brend (postojeću igru koja je jako popularna). Lifespan igre danas je vrlo dug, tako da ne moraju brinuti kroz duži period i mogu se fokusirati na idući hit.

Drugi tip developera su „mikro“ developeri ili solo developeri s dobrom idejom, talentom i upornošću, koji će pomno analizirati tržište i izići s uspješnom igrom. I to s budžetom koji će svima drugima biti premalen za napraviti bilo što. 

A što misli da će umjetna inteligencija donijeti u industriju videoigara?

Pomutnju, smanjenje inovativnosti i ubrzan put prema prosječnosti. 

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.