Kako je Kanađanin kineskih korijena napustio EA i postao hrvatski indie developer

Kako je Kanađanin kineskih korijena napustio EA i postao hrvatski indie developer

Od rada u globalnom gaming studiju do stvaranja vlastitih indie igara i svjetova, ovaj kanadski developer kineskih korijena posljednjih je osam godina freelancer u Hrvatskoj, a sa suprugom je razvio i igru.

Ponekad je dovoljno samo jedno pitanje da okrene cijeli profesionalni put – što ako bih mogao napraviti nešto sasvim svoje? Nešto što nije rezultat korporativnih odluka, tržišnih analiza ni trendova, već čiste potrebe za stvaranjem? U svijetu kreativnih industrija to pitanje često ostane neizgovoreno, potisnuto obavezama i sigurnošću stalnog posla.

No ima onih koji mu ne mogu odoljeti. Jedan od njih je i Ze Hai Liu, kanadski freelance game developer kineskih korijena koji je oženio Hrvaticu i već osam godina živi u Lijepoj Našoj.

Ispričao nam je svoju priču u kojoj nam otkriva kako je radio za svjetski kultni studio, godinama freelancao i prihvaćao razne izazove, a rekao nam je i što misli o hrvatskoj gaming sceni.

Od 3D frizura za igrače FIFA-u do vlastitih svjetova

Jeste li ikada gledali film, čitali knjigu ili igrali igru i pomislili “evo ga opet, isti klišej” i poželjeli da je netko napravio drugačije kreativne odluke? Možda uživate u nekom sadržaju, ali vas kopka misao: kako bi izgledalo kad biste mu mogli dati svoj osobni pečat?

Ubaciti lika kojeg već dugo gradite u svojoj mašti, dodati zaplet koji bi slomio srca, ili implementirati onu jednu genijalnu mehaniku igre koju ste sami osmislili? Možda je ideja koju konzumirate jednostavno loša i ne možete si pomoći a da ne pomislite kako bi vi sami to mogli bolje, kazao je naš sugovornik:

Upravo su me te misli navele da se bacim u stvaranje. Da radim stvari koje su zabavne, da pričam svoje priče, kombiniram omiljene mehanike kao lego kockice, ponekad prekršim poneko pravilo, ako mi se pruži prilika.

Ze je karijeru započeo u svjetski poznatom gaming studiju Electronic Arts (EA) u Kanadi, čiji su prepoznatljivi logo mnogi vidjeli pri pokretanju kultnih naslova poput FIFA-e ili The Simsa. Tamo je radio na izradi 3D modela frizura za nogometaše, no njegov profesionalni put tu nije stao.

Tijekom godina okušao se u podučavanju 3D umjetnosti, izradi vizuala za mobilne igre, ilustriranju društvenih igara i romana, a naposljetku se posvetio i razvoju vlastitih indie igara te pisanju fikcije.

Ljubav koju nije zaustavila ni hrvatska birokracija

Ze je Hrvatsku otkrio zahvaljujući IFCC-u (International Festival of Creative Communications), događaju koji mu je, kako kaže, ostao u sjećanju kao zabavno i inspirativno okupljanje umjetnika iz cijelog svijeta koji djeluju u industriji zabave. No, ono što ga je konačno privuklo da se tu i preseli bila je – ljubav. Prva i najvažnija bila je njegova supruga, a zatim i ljepota prirode te povoljni troškovi života, koji su 2017. godine činili Hrvatsku privlačnom i s ekonomske strane:

Prijelaz nije bio loš. Većina ljudi koje sam susreo bili su susretljivi i gostoljubivi. Birokracija je bila jedna od najgorih s kojom sam se susreo u nekoj zemlji prvog svijeta, ali ništa što se ne može riješiti. Potrebno je samo puno vremena i strpljenja.

Dobivanje dozvole boravka bilo je, koliko sam shvatio, puno lakše zato što sam oženio hrvatsku državljanku. Moj savjet svima koji razmišljaju o preseljenju ovdje je – zaljubite se u nekoga iz Hrvatske i vjenčajte se.

Inače, Ze zajedno sa svojom suprugom razvija videoigre – što nije prvi put da na Netokraciji pišemo o jednom game developerskom paru. Ispričao nam je s kojim se izazovima u tom poslu susreću.

Glavni izazovi indie developera

S obzirom na to da je Ze indie developer, glavni izazov mu je promocija vlastitih projekata. Prvu igru koju je napravio sa suprugom, Chronicles of Tal’dun – The Remainder, ima jako dobre recenzije, od ukupno 130 recenzija 97% ih je pozitivno.

Za tu su igru sve radili sami – pisanje, scenarij, produkciju glazbe, zvučne efekte, vizualni dizajn i animaciju. Mnoge od tih vještina stekli su tijekom karijera, a neke su učili usput kako je projekt napredovao. Govorimo o visokoj razini kvalitete, ali prodaja jedva pokriva njihove ionako skromne mjesečne troškove:

Vjerujem da ćemo, ako nastavimo raditi igre slične kvalitete, s vremenom moći živjeti od toga, ali trebat će nam još nekoliko godina.

Prema tome, Ze smatra kako je glavni izazov zapravo upornost. Jednostavno moraju pronaći motivaciju:

Moj osobni pristup je meditacija. Svaki dan odvojim malo vremena za to, što mi pomaže podići raspoloženje, održati pozitivan i energičan stav te omogućuje da mi ideje i rješenja dolaze prirodno, bez pretjeranog razmišljanja.

Što Ze misli o hrvatskoj gaming sceni?

U hrvatska gaming scena ima sjajnih talenata, a kao studio sa čijim je radom dobro upoznat ističe CroTeam. Veseli ga što su bivši članovi estonskog studija ZA/UM među kojima ima i Hrvata, zaslužnog za kultni Disco Elysium, osnovali novi studio pod imenom Summer Eternal s ambicijom da stvore duhovnog nasljednika tog slavnog naslova, ali je primjetio kako su plaće niže od susjednih zemalja:

Plaće u gaming industriji (ali i općenito) u Hrvatskoj čine se prilično niskima u odnosu na troškove života, pogotovo u usporedbi s bogatijim zemljama poput Njemačke.

Mnogi sanjaju o vlastitoj igri, ali Ze i njegova supruga taj san žive – i to bez sigurnosne mreže velikih budžeta i timova. Njihova priča je podsjetnik da indie razvoj igara nije romantična bajka, nego svakodnevna borba za vidljivost, prihode i prostor za autentičan izraz. Ipak, kad igra koju si sam stvorio dotakne tuđi život, pa čak i ako to učini u tišini jedne pozitivne Steam recenzije, to je dovoljna nagrada što i sam Ze potvrđuje:

Ideja da je nešto što smo učinili imalo dubok, pozitivan utjecaj na nekolicinu ljudi diljem svijeta donosi nam radost i zadovoljstvo koje je teško nadmašiti.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.