Osječki gaming studio skuplja 10.000 dolara na Kickstarteru za Dark Queen of Samobor

Osječki gaming studio skuplja 10.000 dolara na Kickstarteru za Dark Queen of Samobor

Dark Queen of Samobor napravio je najveći korak dosad. Osječki Downtown Game Studio objavio je prvi javni demo igre i pokrenuo Kickstarter kampanju, a za Netokraciju otkriva što još planiraju do izlaska igre.

Nakon što je prošle godine privukao pažnju domaće gaming zajednice spojem hrvatskog folklora, Šenoine književnosti i mračne fantasy estetike inspirirane klasicima 80-ih, projekt Dark Queen of Samobor napravio je svoj najveći korak dosad.

Osječki Downtown Game Studio u sklopu Steam festivala Games from Croatia objavio je prvi javno dostupni demo igre te istovremeno pokrenuo Kickstarter kampanju kojom želi osigurati završetak razvoja, ali i okupiti zajednicu igrača oko projekta. Više o ovom paralelnom pothvatu otkriva nam izvršni direktor studija i producent igre Josip Vincetić.

Dark Queen of Samobor oživljava Šenou i fantasy 80-ih te pršti originalnošću

Kickstarter za stvaranje zajednice

U studiju su odlučili istovremeno lansirati demo i Kickstarter kampanju jer smatraju da je važno potencijalnim podržavateljima pokazati konkretan rezultat rada prije nego što od njih zatraže podršku.

Josip nam priča kako su željeli da igrači sami iskuse osnovne mehanike, atmosferu i kvalitetu projekta te steknu dojam koliko je razvoj već odmakao:

Nadamo se da će demo ostaviti dovoljno snažan dojam da dio igrača odluči podržati kampanju i pomoći nam dovršiti razvoj igre. Međutim jednako nam je važno dobiti iskrene povratne informacije od zajednice. Ovo će biti prvo veće javno testiranje igre i prilika da čujemo što funkcionira, a što još treba doraditi.

Tijekom kampanje aktivno će pratiti komentare, prijedloge i kritike te ih, gdje god je moguće, uključiti u daljnji razvoj, objašnjava Josip:

Cilj nam nije samo prikupiti sredstva, već i izgraditi zajednicu koja će pratiti projekt do izlaska konačne verzije i zaista uživati u igri.

Napredak igre

Otkad smo posljednji put pričali igra je značajno napredovala. Temeljna ideja, priča i opseg projekta ostali su isti, a posljednje dvije godine bile su posvećene pretvaranju koncepta i ranih prototipova u zaokruženo iskustvo koje sada napokon mogu pokazati javnosti, ispričao nam je prvi čovjek Downtown Game Studija:

Među najvećim novostima istaknuli bismo novi sustav borbe, implementaciju glazbe i zvučnih efekata, glasovnu glumu te značajna poboljšanja korisničkog sučelja i općeg korisničkog iskustva. Paralelno smo radili i na optimizaciji, vizualnim doradama i proširenju sadržaja.

Što donosi demo?

Igrači će moći isprobati ključne mehanike poput kretanja, borbe, interakcije s okolinom i rješavanja zagonetki, kao i steći osjećaj za atmosferu, tempo i opći smjer igre. Demo je reprezentativan za planiranu konačnu verziju, no važno je naglasiti da je projekt još uvijek u razvoju, naglasio je Josip:

To znači da su moguće promjene i poboljšanja u svim aspektima igre, od vizualne prezentacije i korisničkog iskustva do pojedinih gameplay sustava, s posebnim fokusom na daljnje unaprjeđenje borbe.

Također, demo verzija donosi posebno prilagođeno završno poglavlje. Premda nije riječ o potpuno dovršenom segmentu, osmišljena je kako bi igračima pružila vjeran prikaz osnovnog iskustva, mehanika i atmosfere koje igra nudi, tumači nam sugovornik.

Što je iduće u planu?

Do planiranog puštanja igre u javnost početkom 2027. godine očekuje ih još dosta posla. Jedan od najvećih izazova bit će optimizacija i prilagodba igre širokom rasponu PC konfiguracija.

Želimo osigurati da iskustvo bude stabilno i ugodno za što veći broj igrača, bez obzira na hardver s kojim raspolažu, navodi Josip:

Demo predstavlja samo manji dio onoga što pripremamo za konačnu verziju. Igrači će u njemu susresti četiri vrste neprijatelja, dok ih je u planu dvadesetak. Dostupne su i samo dvije magične sposobnosti od ukupno pet, a prikazan je tek jedan od pet planiranih bioma, od kojih će svaki imati vlastiti vizualni identitet i izazove.

Osim toga, jedna od važnijih komponenti igre u potpunosti je izostavljena iz demo verzije. Svako poglavlje u završnoj igri završavat će jedinstvenom boss borbom, a te susrete zasad čuvaju za kasnije predstavljanje, zaključuje Josip.

Ako vam se sviđa ideja hrvatske dark fantasy avanture inspirirane domaćom poviješću, književnošću i folklorom, razvoj igre možete podržati u Kickstarter kampanji.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Among Us

    Among Us

    18. 06. 2026. u 5:40 am Odgovori

    Projekt Dark Queen of Samobor smatram vrlo značajnim zbog hrabrosti kombiniranja hrvatskog folklora, književnosti i mračne fantastike u iskustvo igre s vlastitim jedinstvenim identitetom. Posebno je praktično i pametno koristiti Kickstarter za izgradnju zajednice od samog demo razdoblja.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Veliki intervjui

AI piše više koda nego ikad, a software ne razvijamo brže

AI danas može proizvesti više koda nego što ga razvojni timovi mogu pregledati, testirati i održavati. No ako brže "pišemo" kod, a sporije provjeravamo što smo zapravo izgradili, jesmo li doista postali produktivniji?

Što ste propustili

Tehnologija

Europski digitalni zakoni pisani su bez Hrvata za stolom

Europska digitalna pravila nastaju u procesu koji traje godinama, a hrvatska tech industrija u njemu gotovo i nema glasa. Zašto je tome tako i što bi se trebalo promijeniti?

Veliki intervjui

Vodio je 15.000 inženjera. Evo gdje bi AI-ju prepustio donošenje odluka

Umjetna inteligencija sve više ulazi u poslovno odlučivanje, no njezine mogućnosti otvaraju pitanja o odgovornosti, ulozi lidera i granicama automatizacije. S dr. sc. Sinišom Krajnovićem, predsjednikom Uprave Ericssona Nikole Tesle, razgovarali smo o tome kako AI mijenja način na koji kompanije posluju i donose odluke.

Umjetna inteligencija

Da AI sutra nestane, biste li još uvijek znali raditi svoj posao?

AI alate danas koristi oko 85 posto developera, a AI agenti na GitHubu već stvaraju desetke milijuna pull requestova mjesečno. No što više posla prepuštamo umjetnoj inteligenciji, to je važnije pitanje što se događa s našim vlastitim razumijevanjem koda i odluka koje donosimo.

Veliki intervjui

AI može prepisati 27.000 linija COBOL-a u četiri dana, ali ne i olakšati produkciju

Sada kada brzina pisanja koda više nije problem, pitanje je kako ga pregledati dovoljno brzo i utvrditi da je kvalitetan, siguran i pouzdan za produkciju.

Vodič

Nikola Žinić za Netokraciju otkriva kako optimizirati brend za AI preporuke

Upit danas nije samo jedno pitanje, upit je razgovor. A u tom razgovoru AI je taj koji bira hoće li te preporučiti.

Netokracija Podcast

AI razvija AI brže nego što ga ljudi mogu razumijeti

AI modeli napreduju brže nego što ih možemo razumjeti, testirati i kontrolirati. U drugoj epizodi sedme sezone Netokracija podcasta razgovaramo o novoj fazi AI utrke, u kojoj umjetna inteligencija postaje alat kojim razvijamo novu generaciju AI-ja.