Zašto su uvjeti rada u game dev industriji lošiji od ostatka IT-ja - i kako Gamechuck uspijeva biti iznimka?

Zašto su uvjeti rada u game dev industriji lošiji od ostatka IT-ja – i kako Gamechuck uspijeva biti iznimka?

Kako je hrvatski game dev studio Gamechuck, koji će biti zadužen i za razvoj video igre o Baltazaru, postao studio s uvjetima poput jednakih plaća, no-crunch politikom i planom da se dobit, kad je jednog dana bude, dijeli… pogotovo kad u game dev svijetu uglavnom vidimo suprotne scenarije?

Prije par tjedana u Facebook grupi Developers Hrvatska Relaxed odvila se zanimljva rasprava o tome što je zapravo socijalistička firma, a što startup kultura? Potaknuo ju je članak objavljen na web stranici Radničke fronte u kojem se kao pozitivan primjer hvali poslovanje i organizacija zagrebačkog gejmerskog studija Gamechuck. Njihovi osviješteni radni uvjeti o kojima pričamo i u ovoj epizodi – s osnivačem Aleksandrom Gavrilovićem, zainteresirali su ovu lijevu stranku pa tako i različite kolege…

Ali Gamechuck je hrvatski game dev studio koji je zanimljiv po mnogočemu još.

Nedavno su obznanili da su započeli suradnju s Gradskim uredom za kulturu i Zagreb Film Festivalom kako bi se kultni animirani lik profesora Baltazara oživio u virtualnom svijetu igara. U par godina uspjeli su izbaciti nekoliko kraćih naslova (ciljano!), prilično različitih formata (od vApe Escapea, humorističnog interaktivnog stripa do Speed Limita potpuno inspiriranog akcijama u retro štihu), a za neke su pokupili i svjetske nagrade. No možda najvažnije za hrvatsku scenu, kao prvi game dev studio u Hrvatskoj koji je dobio sredstva za razvoj video igara iz EU fondova, bili su okidač da aktiviraju i mnoge druge da budu proaktivniji u prijavi na različite natječaje.

Učimo na dobrim primjerima!

Kako je ovaj intrigantni game dev studio došao do svega toga te kako su postali studio s uvjetima poput jednakih plaća, no-crunch politikom i planom da se dobit, kad je jednog dana bude, dijeli… pogotovo kad u game dev svijetu uglavnom vidimo suprotne scenarije?

Odgovori na to i druga pitanja kroz koja smo prošli s Aleksandrom korisna su ne samo profesionalcima u game developmentu, već i svima koji žele razumjeti kako se boriti protiv nametnutih okvira rada u IT industriji, kako postaviti svoju filozofiju rada (i razumjeti njezino djelovanje na zaposlenike) te kako prilagoditi model poslovanja onome što se se čini održivo u datim okolnostima.

A možda najvažnije, ako vam je game development biznis uvijek bio stran – ovo je super uvod jer smo pokrili mnoge detalje koje ga razlikuju od klasične developerske tvrtke.

Bavili smo se i pitanjima:

  • Zašto su se planski odlučili raditi kratke igre – i to više njih istovremeno?
  • Kako gejmerski studio istražuje tržište da li bi upravo njihova ideja mogla uspjeti?
  • Kako su od humorističnih interaktivnih stripova došli do retro akcijske igre?
  • Kakvu ulogu stručnjaci za marketing, business development i narativ video igara imaju u malo game dev studiju?
  • Kako organiziraju firmu da se mogu i stignu prijavljivati na nagrade i natječaje?
  • Kako izgleda lov na izdavače, što treba tražiti?
  • Kako se interno postaviti prema prekovremenima?
  • Zašto se Vinku Brešanu svidio njihov prijedlog za video igru o Baltazaru?

Nove epizode Netokracija Podcasta pronađite na bilo kojoj aplikaciji za podcaste, poput Apple ili Google Podcasta, Deezera i Spotifya, a ako želite, gledajte nas na YouTubeu – i javite nam svoje komentare na ovu temu, kao i prijedloge za buduće epizode, posebice o poslovanju u gaming industriji, ali i radnim uvjetima općenito.

Hvala Podcast Studiju što nas je ugostio!

I jedna napomena s početkom ljeta!

Dragi naši, ovo je ujedno i zadnja epizoda Netokracija podcasta do jeseni. Znam, tužni ste, ali nećemo se lagati – svima nam je u fokusu odmor narednih mjeseci. S vama se opraštamo na kratko, nadamo se da ćete se i vi lijepo odmoriti, a Netokracija podcast je od ove epizode na ljetnoj pauzi.

Hvala na slušanju i gledanju, do nastavka 2021. sezone – uživajte!

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Digitalni mediji

Kroz 3 godine hrvatski mediji morat će odlučiti: Više oglašavanja ili naplata sadržaja!

2020. pamtit ćemo po mnogo toga, ali i po činjenici da je naplaćivanje online sadržaja u Hrvatskoj napokon ozbiljno krenulo, a kakva su iskustva nakon prvog razdoblja provođenja - otkrivamo u razgovoru s 24sata, Telegramom te Večernjim i Jutarnjim listom.

Startupi i poslovanje

Je li primjer Gamechucka, koji hvali Radnička fronta, socijalizam ili klasični startuperski model?

Ako ti Radnička fronta hvali firmu, to je znak da s firmom nešto ne štima! - jedan je od komentara iz burne i zanimljive rasprave koju je u Facebook grupi Developers Hrvatska Relaxed pokrenuo članak objavljen na web stranici Radničke fronte, a u kojem se kao pozitivan primjer hvali poslovanje i organizacija zagrebačkog gejmerskog studija Gamechuck.

Startupi i poslovanje

Vedran Tolić, Q agency: “Zajedno s klijentima radimo na strategiji treba li im određeni proizvod, a ne samo kako ćemo ga napraviti”

Kakve su poslovne strategije i mindset lansirale agenciju Q da od pozicije gdje su značajno usmjereni na turističke projekte dođu do medtecha i fintecha pa i novog konzultantskog tima te dva nova ureda u inozemstvu, otkrivamo u novoj epizodi.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Hrvatski AdScanner osigurao investiciju od 18 milijuna kuna uz South Central i J&T Ventures

Hrvatski AdScanner, startup posvećen razvoju data-driven sustava za optimizaciju TV oglasa, nastavlja rasti s novom investicijom. U razgovoru s Kristianom Ćurkovićem, Managing Partnerom i su-osnivačem, otkrivamo i koji su planovi za novu rundu.

Startupi i poslovanje

Dok vi druge stvarnosti zamišljate, oni ih žive u Delta Realityju – gdje game dev upoznaje klasičan IT

Delta Reality jedinstvena je tvrtka na hrvatskoj IT sceni. Njihova rješenja temelje se na tehnologijama i kreativnosti jednog game dev studija, dok se pristup projektima i zavidni radni uvjeti mjere s uspješnim IT agencijama. Stručnjaci koji tamo danas rade i sami dolaze iz obe strane industrije, kako rade i zašto biste im se i vi možda htjeli pridružiti - otkrivamo.

Društvene mreže

YouTube Shorts, hoće li novi alat hrvatskim YouTuberima zamijeniti TikTok i Instagram Reels?

Kratke video forme sve su popularnije pa ne čudi što je i YouTube, kako bi ostao u korak s TikTokom i Instagram Reelsima, pokrenuo novi alat.

Digitalni mediji

Kroz 3 godine hrvatski mediji morat će odlučiti: Više oglašavanja ili naplata sadržaja!

2020. pamtit ćemo po mnogo toga, ali i po činjenici da je naplaćivanje online sadržaja u Hrvatskoj napokon ozbiljno krenulo, a kakva su iskustva nakon prvog razdoblja provođenja - otkrivamo u razgovoru s 24sata, Telegramom te Večernjim i Jutarnjim listom.

Startupi i poslovanje

Za svoj low-code alat, hrvatski startup SpectreXR osigurao 200.000 eura od Fil Rouge Capitala

SpectreXR bavi se razvojem softvera i aplikacija u industriji virtualne i mješovite stvarnosti, a posebno se fokusirao na razvoj jedinstvenog alata za Unity 3D platformu koji bi omogućio brži razvoj AR, VR ili MR aplikacija i rješenja.

Digitalni mediji

EU priprema 2 akta koji bi mogli promijeniti kako koristite digitalne platforme – privatno i poslovno

Došlo je vrijeme za ažuriranje starih direktiva koje već dugo nisu u skladu sa stanjem tržišta i potrebama građana. Zbog toga je Europska komisija predložila dva akta o kojima Europski parlament još raspravlja. Evo što se želi mijenjati i kako to može utjecati na građane, ali i tvrtke.