U rukama product managera u gamingu cijeli je produkt - o svim ažuriranjima raspravlja, po cijele je dane na sastancima, a kad nije, analizira tržište, podatke o performansama, naručuje prijevode, piše planove. Kako izgleda jedan njihov dan podijelili su s nama product manageri iz Nanobita, Outfit7 i FACEIT-a.
Stephanie Borgert, istraživačica kompleksnosti i poduzetnica, s prvim danima rujna preuzela je ulogu Chief Solutions Officera unutar hrvatskog startupa qohubs. S obzirom na to da je ovo vjerojatno prva takva uloga u Hrvatskoj, iskoristili smo priliku da sa Stephanie rasvijetlimo što je točno uloga CSO-a?
Siniša Mikolić iz Digital Godsa, Fran Grgec iz poljskog Far From Homea i Filip Dobrinić iz GD Entertainmenta ponudili su svoje karijerne savjete i uvid u rad developera koji primarno rade s Unreal Engineom.
Kako 3D artist ulazi u industriju, kako im izgleda radni dan, koji alati su im najbolji prijatelji i zašto su nove tehnologije i vrijeme najveći izazovi 3D artista, otkrivaju nam 3D umjetnici domaćih studija.
Koliko znanja o tehnologiji je potrebno da bi se uspješno mogla prodavati tehnološka rješenja i usluge, je li istina da prodavači u IT-ju samo otvaraju i zatvaraju sastanke te gdje su u svemu tome prodajne vještine otkrivaju mi dvoje iskusnih prodavača, Ivona Makar i Josip Kvesić.
Put do uspjeha digitalnog proizvoda ne završava lansiranjem. Zapravo, tek onda počinje, objašnjavaju Igor Kranjčec i Marina Hudek, stručnjaci za product marketing koji otkrivaju čime se na toj poziciji zapravo bave.
Kako se QA inženjer razlikuje od testera, što zapravo radi i zašto mu posao počinje već kod čitanja dokumentacije te kako se zaljubiti u taj posao ispričale su Ivana i Jelena, QA inženjerke iz Undabota.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.