Nakon više od 30 projekata u proširenoj, virtualnoj i miješanoj stvarnosti, tvrtka DivIT otvorila je prvi domaći specijalizirani studio za stvaranje sadržaja u digitalnim stvarnostima - Delta Reality. Bio je to povod za razgovor s Darianom Škaricom, osnivačem DivIT-a o njihovom najnovijem pothvatu, budućnosti VR/AR/MR-a, ali i isprobavanje različitih stvarnosti.
U zadnje je vrijeme pojam virtualna stvarnost, uz umjetnu inteligenciju, izuzetno popularan kod tehnoloških medija, startupa i investitora. Međutim, s obzirom na iskustvo koje naš studio Delta Reality ima u raznim digitalnim stvarnostima, smatramo kako je za svakodnevnu uporabu virtualne stvarnosti prvo potrebna jedna druga stvarnost – miješana. Što je miješana stvarnost i kako se Microsoft našao kao predvodnik novog tehnološkog vala koji će nas uskoro zapljusnuti?
Za nekoliko dana u Zagrebu će se održati drugo izdanje konferencije RSVP, a kako samo ime daje naslutiti, posvećena je industriji događanja. Među predavanjima ističe se i ono o korištenju VR i AR tehnologije na različitim događanjima u svrhu promocije i bolje interakcije s publikom, o čemu će govoriti Darian Škarica iz tvrtke divIT, mnogima poznat i po startupu Mash.Me.
Ususret međunarodnoj konferenciji Corp2in, koja se danas i sutra održava u Zagrebu, jučer smo imali priliku isprobati Microsoft HoloLens, odnosno vidjeti kako tehnologiju proširene stvarnosti koristi Volvo i to za dizajn, proizvodnju, testiranje automobila, ali i mijenjanje korisničkog doživljaja.
Dok smo do unatrag nekoliko godina “tupili” o tome kako se u političke, a posebice predizborne svrhe, trebaju i moraju koristiti društvene mreže, rujanski izbori, osim što su po mnogočemu drugome drugačiji, donijeli su i jednu tehnološku novost - korištenje proširene stvarnosti u predizbornim kampanjama. Kako i zašto i jesu li za sve krivi Pokémoni, porazgovarali smo s Ivanom Mikulićem iz tvrtke No Stress Marketing te Darianom Škaricom iz tvrtke divIT.
Ljubitelja Pokémon GO proširene stvarnosti sve je više, a to pokušavaju iskoristiti i prevaranti koji stoje iza lažnih Pokémon GO aplikacija koje mogu onesposobiti mobilni uređaj. Osim toga, korisnici bi trebali razmisliti o zaštiti svojih Google korisničkih podataka te izbjegavati situacije opasne po život prilikom kretanja u prostoru jer ipak je riječ o – stvarnosti.
Što je to Pokémon GO i zašto su svi na društvenim mrežama te u tehnološkim, ali i drugim medijima poludjeli za ovom aplikacijom? Kako se koristi? Kako pronaći Pokémone i gdje se skrivaju po Hrvatskoj? Sjednite, napunite baterije na mobitelu, provjerite imate li dovoljno podatkovnog prometa - nakon što odgovorimo na sva pitanja, trebat će vam. ;)
Virtualna stvarnost vruća je tema u svijetu tehnologije već godinama. No, iako se razvija možda nešto sporije no što smo priželjkivali, konačno dobivamo sve više sadržaja, odnosno softvera, koji je uz hardver ključna stavka za budućnost VR-a. Jedna od glavnih primjena je i marketing, zbog čega polako viđamo sve više VR kampanja i na ovim područjima. U zagrebačkoj agenciji Degordian otišli su i korak dalje - osnovali su poseban odjel samo za projekte virtualne stvarnosti, o čemu više piše CEO Tomislav Grubišić.
Kada ste zadnji puta nestrpljivo iščekivali izlazak novog broja svog omiljenog tiskanog magazina? Ustajete se ujutro i prije prve kave žurite na kiosk po omiljeni magazin. Vraćate se doma, pripremate omiljeni napitak, sjedate na omiljeno mjesto za opuštanje, otvarate stranicu po stranicu i upijate riječi i fotografije.
Kakav će zapravo utjecaj na nas imati uređaji virtualne i proširene stvarnosti? Koliko će promijeniti naše navike, naše živote? Iako ih za sada povezujemo većinom s igrama i zabavom, oni bi kroz dogledno vrijeme mogli imati daleko veći utjecaj na našu svakodnevicu. To proučava i o tome je prije nekoliko dana pričala Dr. Jasmina Kallay, koja je u agenciji Bruketa&Žinić OM održala predavanje na tu temu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.