Virtual Reality: Sljedeći veliki trend kuca i na naša vrata

Virtual Reality: Sljedeći veliki (marketinški) trend kuca i na naša vrata

Virtualna stvarnost vruća je tema u svijetu tehnologije već godinama. No, iako se razvija možda nešto sporije no što smo priželjkivali, konačno dobivamo sve više sadržaja, odnosno softvera, koji je uz hardver ključna stavka za budućnost VR-a. Jedna od glavnih primjena je i marketing, zbog čega polako viđamo sve više VR kampanja i na ovim područjima. U zagrebačkoj agenciji Degordian otišli su i korak dalje - osnovali su poseban odjel samo za projekte virtualne stvarnosti, o čemu više piše CEO Tomislav Grubišić.

Degordian VR4

Razlika između virtualne i proširene stvarnosti

Iako se često stavljaju u isti koš, augmented (proširena) i virtual (virtualna) stvarnost nisu ista tehnologija. Augmented reality postavlja objekte i sučelja u postojeću okolinu oko vas (možete doživjeti, primjerice, koristeći samo mobilnu aplikaciju) dok vas virtual reality postavlja u neki imaginarni ili stvarni digitalni svijet (za ovaj doživljaj potreban vam je neki oblik headseta).

Što je s opremom?

Degordian VR1

Dosadašnje oblike VR opreme možemo podijeliti u dvije glavne skupine. Prvu skupinu, ujedno i onu koja nudi najkvalitetniji doživljaj, čine headsetovi koji se koriste uz igraće konzole ili PC, poput Oculus Rifta ili HTC Vivea. Drugu, slabiju skupinu, ali ujedno i mnogo pristupačniju, čine headsetovi koji se koriste s mobitelima, poput Samsung Gear VR-a ili Google Cardboarda. Pritom je Google Cardboard proslavio kartonske inačice headsetova kakve možete i sami izraditi ili, primjerice, naručiti brendirane varijante za svoje poduzeće.

A softver?

Aplikacije, filmovi, igre… Moguće je proizvesti razne vrste sadržaja te IT i VR stručnjaci diljem svijeta smatraju da će upravo putanja softverskog razvoja, odnosno kvaliteta sadržaja, presuditi je li VR sljedeći veliki trend ili nije, dok će kvaliteta hardvera pritom biti sekundarna. Samo ako će korisnička percepcija kvalitete sadržaja koji mogu doživjeti biti visoka, korisnik će biti voljan uložiti u kupnju VR hardvera i softvera, odnosno kvaliteta sadržaja će odrediti koliko je korisnik voljan platiti. A sama produkcija sadržaja dijeli se na 3D gaming engine koji omogućuje dinamičan i interaktivan sadržaj u stvarnom vremenu te na 360 video koji je prethodno snimljen i gleda se u cjelovitom polju gledanja, tzv. formatu orbite, a njegova najveća prednost je gledanje putem mobitela koje ga čini izuzetno pokretnim. 

Primjena virtualne stvarnosti u marketingu

Degordian VR5

Već tijekom 2015. godine mogli smo svjedočiti VR kampanjama iz raznih industrija poput Volvo aplikacije za testnu vožnju ili aplikecije Marriott Visual Travel Teleporter.

Početkom ove godine McDonald’s je napravio zanimljivu inačicu VR headseta od svojih Happy Meal kutija čime je potvrdio trend pretvaranja dijelova proizvoda u cardboard što je od svojih pakiranja učinila i Coca-Cola. Od putovanja i koncerata do pregledavanja ili testiranja proizvoda i usluga, brendovi već koriste VR na razne načine kako bi se istaknuli pred konkurencijom i privukli potrošače. A takve kampanje polako dolaze i na naša područja.

Što nam slijedi?

Prema Juniperovom istraživanju, predviđeno je da će se do kraja 2016. godine globalno prodati više od 12 milijuna headsetova, dok će do 2020. godine ta brojka dostići više od 30 milijuna. Struka očekuje još mnogo raznih primjena VR-a koje još nikome nisu pale na pamet, a iskristalizirat će se razvojem tog područja. Jedan od primjera kampanje s ciljem poboljšanja opće dobrobiti je igra AT&T ItCanWait u kojoj su komunicirali opasnosti korištenja mobitela tijekom vožnje. Development zajednica radi i na rješavanju mučnina uzrokovanih nekim VR aplikacijama kako bi i oni željni rollercoastera mogli bezbrižno uživati. 🙂

Kako smo s VR-om eksperimentirali u Degordianu

U našoj agenciji već nekoliko mjeseci eksperimentiramo s VR projektima te ih imamo nekoliko u pripremi – što vlastitih, što za klijente. Osnovali smo VR development odjel koji je dediciran za rad na ovoj vrsti projekata što će omogućiti da klijentima ponudimo najveću kvalitetu razvoja aplikacija i kampanja. Na ovaj potez potaknuo nas je ogroman potencijal ove tehnologije i njezine primjene jer vjerujemo da će vrlo brzo VR postati veliki trend i u našoj regiji. Ubrzo ćete Degordianove projekte moći popratiti i na našim digitalnim kanalima.

3 savjeta za kraj

Tijekom proučavanja VR kampanja, ali i rada na njima, došli smo do nekoliko zaključaka. Evo nekolicine:

  1. Razmišljajte na način da je VR potpuno odvojeni svijet u koji želite ubaciti korisnika. Dakle, trebali biste težiti stvaranju iskustva koje nije samo “preslikavanje” nekog postojećeg sadržaja, već ponuditi doživljaj koji je potpuno nov i drukčiji od bilo čega do tada.
  2. Istražite partnere za realizaciju projekta, nekoga tko ima iskustva, poput agencije ili studija koji iza sebe ima uspješne VR kampanje
  3. Nemojte čekati – vaši konkurenti možda već rade na VR projektima, pokrenite se što prije i uhvatite val dok još imate priliku biti ključni igrač u VR svijetu, a ako stvorite zanimljivu kampanju, publika i struka će vas svakako nagraditi.

A što vi mislite o ovom trendu, posebno s naglaskom na marketing?

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Modrić, papige i printeri znaju da nas roboti neće zamijeniti

Poplava GPT-4 gurua i Microsoft vs Google utrke stvara dojam friške revolucije, no umjetna inteligencija već desetljećima skriva iste kosture u ormaru. Dobrih ideja i rješenja ima mnogo. Lovaca u mutnom vjerojatno i više. Pitanje je samo - tko će biti glasniji?

Društvene mreže

Sve više mama-influencerica skriva lica svoje djece s interneta. I to je ispravna odluka.

Djeca influencera i djeca influenceri koja su odrasla na internetu danas na pragu zrelosti osvještavaju da im se zapravo nije sviđalo djetinjstvo pred kamerama i u suradnjama s brendovima. Ujedno je i sve više i daleko ozbiljnijih situacija gdje iskorištavanje djece na internetu graniči s kaznenim djelima.

DevDev

TABU: Juniorke u IT-ju imaju 4 %, a seniorke čak 18 % manju plaću od svojih muških kolega

Kako su plaćene žene u IT industriji, za iste godine iskustva, u odnosu na svoje muške kolege? Otvorilo se to pitanje prije pola godine s najnovijim izvještajem platforme TABU, danas mu se vraćamo da vidimo ima li promjena.

Što ste propustili

Intervju

Sofie Hvitved: “Tko će u metaverseu znati i kontrolirati istinu jedna je od najvećih prijetnji”

Uzbudljivo je pratiti kako tehnologija brzo i neprestano napreduje, ali često se izostavlja razgovor o nečemu što na prvu ruku zvuči dosadno, a to je odgovornost. Poznata futurologinja ususret Future Tense konferencije u Zagrebu, za Netokraciju analizira tko će kontrolirati, moderirati i upravljati metaverseom, medijima i samim sadržajem.

Tvrtke i poslovanje

Degordian objavio rezultate ispitivanja zadovoljstva svojih zaposlenika, potiču i druge na transparentnost

Svjesni su da će ovim potezom odbiti neke potencijalne zaposlenike, ali smatraju da je transparentnost najbolji pristup na duge staze.

Analiza

Hrvatska posljednja po povlačenju sredstava i pri dnu po ishodu inovacija prema EIC-u. Zašto?

European Innovation Council je institucija s debljim proračunom – do 2027. ima na raspolaganju 10 milijardi eura za inovativne tvrtke. Koliko će tog novca otići u Hrvatsku? Radi se o promilima, a mi s iskusnim tehnološkim poduzetnicima provjeravamo što bi mogao biti razlog.

Tvrtke i poslovanje

Audrey Russo o green techu u Hrvatskoj: “Gradite na svojim prednostima. Nemojte kopirati Silicijsku dolinu.”

Može li hrvatska IT industrija postati zelenija? Što mora poduzeti da bude barem korak bliže zelenijim praksama i načinu razmišljanja? Odgovore na ta pitanja tražimo uz predsjednicu najvećeg tehnološkog trgovačkog društva u SAD-u.

Novost

Google dobio zeleno svjetlo za akviziciju Photomatha

Službeno je - aplikacija Damira Sabola koja pomaže kod učenja matematike postat će dio Googlea.

Intervju

Factory se u potpunosti oprostio s Plavom tvornicom i doživio potpuni rebranding

Iako je Plava tvornica još ranije promijenila ime u Factory, sada ostaje i bez prepoznatljive plave boje doživjevši kompletan rebranding. Koliko je takav korak bio zahtjevan, ali i potreban, otkrila nam je direktorica marketinga Marijana Butorac.