Osim što je osnivač Facebooka Mark Zuckerberg u nekoliko navrata naglasio da doba virtualne stvarnosti još nije došlo, do sada se nije mnogo govorilo o tome što će ovaj gigant raditi s Oculus Riftom kojega je kupio za dvije milijarde dolara. No, sada je barem potvrđeno da se radi na aplikacijama za virtualnu stvarnost koje će se moći koristiti na VR uređajima, a među tim aplikacijama je i sam - Facebook.
Tri aktualna trenda kreću prema tome da naprave gordijski čvor kojim će neraskidivo povezati tehnologije i svakodnevnicu – proširena stvarnost, "quantified self" i nosive tehnologije. Iako ne znamo još kako da ih najbolje koristimo i čemu služe, jedno je sigurno - naći ćemo načina da ih odvučemo u krevet.
Pomalo je prošlo ispod radara da je prošloga mjeseca potpisan ugovor za financiranje jednog vrlo zanimljivog, a ponešto i futurističkog projekta u Hrvatskoj – Project Wonderland planira povezivati tehnologiju proširene stvarnosti, odnosno kacige poput Oculus Rifta, sa zabavnom industrijom, turizmom, arhitekturom, sigurnosti… Ali i znanosti. Kako i zašto te otkud kod nas, objasnio nam je Hrvoje Šegudović, direktor tvrtke Infigo IS, zadužene za tehnički dio projekta.
IKEA je godinama bila odredište Hrvata, svojevrsna meka cjenovno prihvatljivog namještaja. Njeni su se stari tiskani katalozi revno prelistavali, označavali papirićima kao podsjetnik za sljedeći pohod, a mnogi su dešifrirajući ih stekli i širok talijanski ili njemački vokabular, barem kad je o namještaju riječ. Sad kad je ovaj prodajni lanac stigao i kod nas, bilo je vrijeme i za katalog na hrvatskom, koji vam je od danas dostupan, a ne zaboravite ni preuzeti aplikaciju koja će vam pomoći u planiranju
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.