Globalna gaming industrija najbrže je rastuća, pretekavši glazbenu i filmsku, a vrijedi oko 100 milijardi dolara. Međutim, gaming industrija raste i u regiji, uključujući i Hrvatsku, rečeno je na Weekend Media Festivalu na panelu pod nazivom Brzi i žestoki. Iako je do prije nekoliko godina u regiji djelovalo svega desetak gaming studija, danas ih ima dvjestotinjak.
Kad smo mislili kako se u srpnju neće više ništa značajno dogoditi po pitanju IT-a, jučer je odjeknula vijest o otvaraju IBM-ovog centra za tehničku podršku u Hrvatskoj koji bi prema prvim najavama trebao zaposliti 500 ljudi, a nije isključeno da će ta brojka rasti. Nešto je to o čemu se nagađalo već neko vrijeme, a iako je svako zapošljavanje dobra vijest, možemo li ovo doista smatrati ulaganjem u IT sektor i što o tome misle predstavnici domaće IT industrije - Alan Sumina, suosnivač Nanobita te Tajana Barančić, u ime upravnog odbora udruge hrvatskih izvoznika softvera CISEx.
Nanobitov Hollywood Story nedavno je na tjedan dana bio istaknut u Googleovoj trgovini aplikacijama, među najboljim novim igrama, temeljem čega je postigao 250.000 organskih preuzimanja. No, donosi li takvo isticanje dovoljan broj "kvalitetnih" korisnika, odnosno onih koji su spremni kupovati unutar igre?
Ludolf Van Hasselt, voditelj Odjela za prioritetne mjere i političko izvještavanje Glavne uprave za komunikacije u Europskoj komisiji, otvorio je jučer zagrebačku inačicu događanja Startup Europe Week. U prvom dijelu programa institucije su stale u cipele startupa i osjetile kako je to ‘pitchati’ ono što rade punoj dvorani u ograničenom vremenu, dok se u drugom dijelu održao panel s osnivačima tvrtki Inchoo, Infinum i Nanobit koji su razgovarali o izazovima poslovanja iz Europe, Hrvatske, te nastupu na europskom tržištu.
Da, Nanobit iz Zagreba pravi “igrice”, kako pojedini naglašavaju razliku između njih i "pravih igara". I, da, video reklame za te zabavne mobilne igrice početkom iduće godine počet će se prikazivati korisnicima u Velikoj Britaniji te Kanadi, a potom, ovisno o rezultatima, i u SAD-u. Snimanje se ovih dana održavalo u Zagrebu i okolici, a uključivalo je “žive” verzije glavnih likova Chef Towna i Hollywood Storyja, a svakako je zanimljivo što bi se reklame za aplikacije namijenjene mobilnim uređajima trebale prikazivati na - televiziji.
Brzorastuće tehnološke tvrtke u Središnjoj Europi i ove su se godine utrkivale za ulazak među prvih 50 u poretku Deloitte Technology Fast 50. U konkurenciji u kojoj se mjeri postotak u porastu prihoda tijekom između 2011. i 2014. svoje je mjesto našlo i osam hrvatskih tvrtki, a među njima najbolje stoji devetoplasirani Serengeti, koji svojim poslovnim partnerima u Hrvatskoj i svijetu nudi softverska rješenja i razvija poslovne aplikacije.
Već tradicionalna Startup srijeda 17. lipnja po prvi će se put održati u prostorima Veleučilišta VERN’, umjesto u Zagrebačkom inkubatoru poduzetništva, a gostovat će Nanobitov suosnivač i poduzetnik godine, Alan Sumina..
Poduzetnici godine po Ernst & Youngu, osnivači Nanobita Alan Sumina i Zoran Vučinić, odlučili su se okrenuti i novim poduzetničkim nadama te su se priključili Hrvatskoj udruzi poslovnih anđela CRANE. Tamo će, uz ostale članove, tražiti inovativne projekte za investiranje, a tvrtke u ranom stadiju razvoja savjetovat će, mentorirati te će raditi na promicanju poduzetništva.
Svjetska nagrada za poduzetnike, Ernst & Young (EY) Poduzetnik godine, dodijeljena je po prvi put i u Hrvatskoj, i to osnivačima Nanobita, Alanu Sumini i Zoranu Vučiniću.
Zagrebački Nanobit profitabilno stvara izuzetno popularne 'casual' igre. Beogradski Nordeus je stvorio Top Eleven, najpopularniju svjetsku nogometnu internetsku igru. Slovenski Outfit7 je skupio nekoliko milijardi preuzimanja svoje igre - koja je inspirirala crtić. A naš ministar poduzetništva pred kraj 2014. navodi Angry Birds kao uzor hrvatskim poduzetnicima. Pobogu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.