Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.
U rukama product managera u gamingu cijeli je produkt - o svim ažuriranjima raspravlja, po cijele je dane na sastancima, a kad nije, analizira tržište, podatke o performansama, naručuje prijevode, piše planove. Kako izgleda jedan njihov dan podijelili su s nama product manageri iz Nanobita, Outfit7 i FACEIT-a.
Direktora OpenAI-ja uspoređuje se i sa Jobsom, no može li Altmanov dućan za AI agente biti ono što je već uspješnim hrvatskim tehnološkim tvrtkama bio Appleov App store?
Prilagodba casual igara za drugo tržište na prvi pogled možda djeluje banalno, ali riječ je o multidisciplinarnom procesu o kojem uvelike ovisi koliko će igra biti uspješna bez obzira izašla ona u Čileu, Rusiji ili Australiji.
Što oni zapravo rade i jesu li producenti video igara "Katice za sve", kako njihov posao izgleda u manjem, a kako u većem studiju te što znači biti dobar producent otkrili smo u razgovoru s hrvatskim producentima koji dolaze iz posve različitih studija.
Three of them najbrže je rastuća hrvatska tehnološka tvrtka Deloitteovog natječaja technology Fast 50 Srednje Europe, a uz nju u prvih 50 tu su i Flow and Form, Async Lab i Reactor Studio.
Danas se digitalne umjetnike više doživljava kao dio IT industrije, nego umjetničke zajednice. Ipak, mlade to ne brine, sve više ih se zaljubljuje u video igre te sami žele stvarati nove svjetove i likove... Evo kako su im Nanobitovi "3D/2D artisti" prenijeli svoja znanja kako bi im u tome pomogli.
A svi smo jednom bili i na početku karijere... Tada nam je teško bilo zamisliti gdje nas naši prvi zadatci mogu odvesti ako se nalazimo u dobrom okruženju koje potiče rast i napredak. Lana, Branimir i Sebastian nekada su i sami bili u toj situaciji. Ovako je izgledao njihov karijerni put u Nanobitu.
Protekla godina je bila puna neizvjesnosti za IT industriju. CISEx, udruga nezavisnih izvoznika softvera, objavila je već tradicionalnu analizu poslovnih rezultata tvrtki članica koja je više nego pozitivna.
Počeci karijere uvijek su teški, ali i na neki način romantični, pogotovo kada krećete u jednu od najzanimljivijih industrija na svijetu. Kako to izgleda za tri mlade nade Nanobita?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.