Omogućava Nanobit - Netokracija

Omogućava Nanobit

Omogućava Nanobit

Što je zajedničko lead programerki, producentu mobilnih igara i voditelju projekata? Svi su došli u Nanobit kao studenti!

A svi smo jednom bili i na početku karijere... Tada nam je teško bilo zamisliti gdje nas naši prvi zadatci mogu odvesti ako se nalazimo u dobrom okruženju koje potiče rast i napredak. Lana, Branimir i Sebastian nekada su i sami bili u toj situaciji. Ovako je izgledao njihov karijerni put u Nanobitu.

Esport

Žene koje razvijaju igre u Nanobitu: Što rade Junior programerka, illustratorica i dizajnerica sadržaja

Počeci karijere uvijek su teški, ali i na neki način romantični, pogotovo kada krećete u jednu od najzanimljivijih industrija na svijetu. Kako to izgleda za tri mlade nade Nanobita?

Esport

Što je “lifestyle RPG” kojim Nanobit kroz interaktivne priče osvaja milijune igrača?

Casual mobilne igre možda nisu poznate zbog svojih priča, ali određeni podžanrovi ne mogu funkcionirati bez dobrog narativa.

Veliki intervjui

U pozadini performance kampanje: Kako akvizirati korisnike na zasićenom tržištu mobilnih igara?

U svijetu mobilnih igara uz kvalitetu same igre, veoma važnu ulogu imaju marketing i promidžba te mogućnost dolaska do korisnika na zasićenom tržištu. U ovome se ističe upravo Nanobit.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.