Što je "lifestyle RPG" kojim hrvatski Nanobit osvaja milijune igrača?

Što je “lifestyle RPG” kojim Nanobit kroz interaktivne priče osvaja milijune igrača?

Casual mobilne igre možda nisu poznate zbog svojih priča, ali određeni podžanrovi ne mogu funkcionirati bez dobrog narativa.

Kada govorimo o “pričama u igrama”, uglavnom mislimo na RPG-ove (Role Playing Games) iliti igre igranja uloga koje se najčešće vezuju uz velike računalne igre. Često tako zanemarimo igre za mobilne uređaje koje igračima također mogu ponuditi zanimljivo narativno okruženje čiji dio mogu postati.

Upravo su dobre priče ključan element nekih od uspješnica Nanobita, s čijim stručnjacima danas govorimo o razradi narativa u njihovim igrama.

Nanobit je kroz svojih 12 godina postojanja stvorio 29 proizvoda, od kojih su 10 bile različite aplikacije, a njih 19 mobilne igre. Tijekom eksperimentiranja s raznim žanrovima i podžanrovima tih igara, u Nanobitu su se specijalizirali za narativne casual igre s RPG elementima, pojašnjava mi Khaoula Touati-Babić, voditeljica korporativnih komunikacija u Nanobitu.

Ključ dobre priče je u tome da bude zanimljiva od početka do kraja, ali i da se nadograđuje s vremenom, kaže Andrea. Nanobit

Ček, ček, što je sad Lifestyle RPG?

Ako niste igrali Nanobitove igre, radi se o takozvanim “Lifestyle role-playing” naslovima, kao što su Hollywood Story: Fashion Star i My Story: Choose Your Own Path. “Naše igre su slične čitanju knjige”, kaže mi dizajnerica priče u Nanobitu, Andrea Baričević i dodaje:

Osim audiovizualnih elemenata, glavna je razlika u tome što igrači imaju priliku mijenjati tijek priče svojim odabirima. Na primjer, u romantičnim pričama biraju s kim žele otići na spoj, a u trilerima biraju koju prostoriju žele istražiti i kojem liku žele vjerovati.

Ovime se postiže dodatna povezanost s likovima igre, jer igrači imaju priliku sami odabrati svoju “sudbinu” unutar avanture koju igraju. Ovi interaktivni elementi nisu tu samo da služe kao prekretnice u glavnim dijelovima igre, već igrači mogu birati svoj izgled, definirati karakteristike likova i slično – a unutar već definiranog svijeta. Otud RPG (igranje uloga) u ovom žanru.

Priče za sve Nanobitove igre nastaju u samom Nanobitu, ali u isto vrijeme domaća tvrtka surađuje s brojnim vanjskim autorima tijekom rada na njima. Dizajneri tako poboljšavaju priču dok se igra razvija i nastoje prilagoditi narativ igri i načinu prezentacije koji će se svidjeti publici.

Nanobitove igre spadaju u casual mobilne igre, ali neke od njih imaju izražene RPG elemente. Nanobit

Klasične strukture vs. originalnost

No, iako je priča tu – ne znači da svaka igra ima dobru priču, pogotovo kada se radi o mobilnim igrama. Andrea mi kaže da je ključ dobre priče u tome da bude zanimljiva od početka do kraja, bilo zbog toga što budi interes likovima s kojima se lako poistovjećujemo ili zbog radnje koja izaziva emocije.

Bez obzira na različit medij, priče u Nanobitovim casual igrama i dalje oponašaju klasične narativne strukture, ističe Andrea. Ako ste gledali ijednu telenovelu, znate da je vrlo teško održati angažiranost bez zapleta. Andrea mi pojašnjava kako se uvijek treba truditi biti drugačiji i originalan, ali dodaje da su ljubavni trokuti i slični zapleti popularni u pričama s dobrim razlogom.

Khaoula pojašnjava kako je zadržavanje igrača velik izazov u ovom žanru, stoga se u Nanobitu mnogo razmišlja o novim narativima, odnosno poglavljima koja se stalno ubacuju u postojeće igre kako bi se igrači imali čemu vratiti kada prođu dostupne priče.

Ali bez brige, ideja za priče uvijek ima dovoljno, šali se Nikolina. U igri poput Tabou Storiesa postoji nekoliko pojedinačnih priča koje funkcioniraju poput knjiga, odnosno svaka ima svoju radnju. S druge strane, igra Hollywood Story ima jednu priču, ali niz manjih zapleta koji “razbijaju” radnju.

Ključ ovakvih igara je u stalnoj nadogradnji sadržaja i novim elementima priče, kaže Nikolina. Nanobit

Vaš lik je personifikacija vas samih

Likovi ovih priča često su personifikacije osoba koje ih igraju. Andrea kaže kako je čest slučaj da igrači daju likovima svoje ime, zbog čega likovi trebaju biti simpatični te se s njima moraju lako povezati. Ako izostane povezanost igrača i lika, velika je šansa da će i igrači odustati od igre, pojašnjava Andrea.

To mi potvrđuje i Nikolina Petanjek, dizajnerica sadržaja u Nanobitu koja ističe koliko je za svaku igru vrlo važan vizualni element:

Ako se igračima ne svide ponuđene varijante izgleda ljubavnog interesa ili samog PC-a (playable character), mogu odustati od čitanja priče koja je narativno možda super.

Zato se Nanobit u igrama trudi ponuditi i velik izbor interaktivnosti, dodaje Nikolina:

Počevši od tog da birate izgled svog lika, izgled svog ljubavnog interesa, odjeću koju nosite na vašem prvom posebnom spoju, što ćete pitati, reći. Hoćete li pristati na tajanstvenu i primamljivu ponudu da vas partner/ica odvede na odmor privatnim avionom ili ćete radije bolje upoznati curu koju ste sreli u slastičarnici? Vi birate, djelujete, niste samo pasivni čitatelj. Tu je i pozadinska glazba, pažljivo napravljena za svaku priču posebnu koja prati svaki dramatični trenutak i potencira svaku emociju.

U Nanobitu su do sada proizveli na desetke igara i aplikacija, ali specijalnost su im postale casual lifestyle RPG igre. Nanobit

Ništa bez analize podataka

Kao što smo spominjali u prijašnjim tekstovima, odjel analitike i akvizicije korisnika u casual igrama igra veliku ulogu. Andrea mi kaže kako na priču analitika svakako utječe – ako je oglas koji je plasiran na internet popularan i zapleti iz njega se ljudima sviđaju, često se upravo oni nađu u igrama. Tako na svojevrstan način istodobno testiraju i osluškuju tržište.

Velika sreća je u tome što se igra stalno mijenja i nadograđuje, dodaje Nikolina. To omogućava praćenje situacija koje se igračima sviđaju, i bolje vaganje odluka o ugradnji istih u igru. Narativno i audiovizualno oblikovanje priče ne nastaje u vakuumu, dodaje, sve je uvijek povezano s drugim timovima u tvrtki i analitikom te podacima.

Prema tome, idući puta kada budete igrali neku casual igru sjetite se kako je svaki dijalog pomno provjeren, testiran i napisan timskim trudom kako bi vi bili što zadovoljniji – a ako vas zanima više o ovoj temi nemate što čekati nego istražiti opcije koje Nanobit nudi! 

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.