Zašto Nanobit treba Facebook za akviziciju korisnika

Zašto Nanobit treba Facebook – i televiziju – da bi došao do korisnika koji plaćaju

Nanobitov Hollywood Story nedavno je na tjedan dana bio istaknut u Googleovoj trgovini aplikacijama, među najboljim novim igrama, temeljem čega je postigao 250.000 organskih preuzimanja. No, donosi li takvo isticanje dovoljan broj "kvalitetnih" korisnika, odnosno onih koji su spremni kupovati unutar igre?

hollywood story

Svi koji se bave akvizicijom korisnika za mobilne aplikacije priželjkuju da upravo njihova aplikacija bude istaknuta na virtualnim policama trgovina kao što su App Store ili Google Play. Isticanje, pogotovo na globalnoj razini, znači i velik priljev korisnika, no što ako je riječ o freemium aplikaciji? O specifičnostima akvizicije korisnika za ovakve aplikacije više nam je rekao Marko Črne, Digital Marketing Manager u Nanobitu.

Možda ste prethodnih dana naišli na vijest da je Google Nanobitu dodijelio oznaku Top Developera, a nedugo je nakon toga aplikacija Hollywood Story odmah po dolasku u Google Play Store zasjela među najbolje nove igre. U tjedan dana, koliko je tamo bila istaknuta, dobilo se 250.000 organskih preuzimanja igre. Iako su brojke nadmašile očekivanja, kod freemium aplikacija, kao što je ovdje riječ, važnije je jesu li ti korisnici spremni na mikrotranskcije unutar igre – jer je to ipak primarni izvor prihoda.

Za freemium su bitni “kvalitetni” korisnici

Nije to bilo prvi put da je neka Nanobitova aplikacija istaknuta u trgovinama – na App Storeu su već globalno bile istaknute igre Tap & Track i igra Monster Village – Angry Monsters Farm, a bilo je i lokalnih isticanja s drugim naslovima. Isticanje donosi više instalacija, a više instalacija donosi bolji i plasman na top ljestvicama igara i aplikacija, što opet za sobom povlači veći broj organskih instalacija. Samim time, bitno je balansirati između kvalitete i kvantitete, ali za Nanobit je u ovom slučaju presudna “kvaliteta” korisnika.

Hollywood Story bio je istaknut globalno, a nakon SAD-a najviše smo korisnika dobili iz Rusije i Brazila, što je očekivano, s obzirom na to da se radi o velikim tržištima. Osim kupovina u igri, monetiziramo igre i kao izdavač, prikazivanjem oglasa u našim igrama. Osim monetizacijske strane, veći broj korisnika čini igru sadržajnijom svima zbog social elementa i interakcije korisnika unutar igre pa nam je zato svaki korisnik vrijedan.

Hrvati ne vole kupovinu unutar igara – ali nisu u manjini

Ovo nije prvi put da je jedna od Nanobitovih igara istaknuta u trgovini aplikacijama.
Ovo nije prvi put da je jedna od Nanobitovih igara istaknuta u trgovini aplikacijama.

Marko priznaje da, primjerice, hrvatski korisnici nisu najbolja ciljana skupina za njihove igre – ne vole trošiti novac unutar aplikacija. Nismo u tome jedini jer korisnici iz većine zemalja ne vole mikrotransakcije, stoga se Nanobit fokusira na akviziciju korisnika iz malog broja razvijenih tržišta – zemlje engleskog govornog područja, zapadna Europa i jugoistočna Azija. Razloga zbog kojih Hrvati i mnogi drugi ne vole kupovinu unutar igara ima mnogo – od navike da je sve na internetu dostupno besplatno, zbog čega mnogi pribjegavaju torrentima i drugim načinima dobavljanja sadržaja, do skeptičnosti prema online kupovini. Međutim, Nanobit se za sada drži freemium modela jer je to, kako kaže Marko, smjer u kojemu se kreće industrija igara.

Sve je veći fokus izdavača igara na monetizaciji kroz oglase, što bi omogućilo još više besplatnog sadržaja korisnicima, a i PC i igre za konzole već se neko vrijeme približavaju tom modelu (DLC-ovi, trenutno otključavanje nekih sadržaja za koje bi se inače trebalo igrati neko vrijeme da ih se otključa i slično).

Fokus na Facebook, specijalizirane mreže i TV

Da bi igra bila istaknuta u Google Playu potrebno je da je kvalitetna i zadovoljava određene kriterije same trgovine, a Googleovi Business Manageri sami odabiru što će istaknuti. U tome pomaže i dobar odnos sa samim platformama do kojih se dolazi dugotrajnim radom. No, isticanje u trgovinama aplikacijama ipak nije uobičajen kanal akvizicije korisnika za Nanobit – više se oslanjaju na Facebook i razne mreže specijalizirane za mobilne aplikacije, a tu je i televizijsko oglašavanje.

Zasad nam je uvjerljivo najvažniji kanal za akviziciju korisnika Facebook, ali sve više koristimo i razne druge kanale specijalizirane za oglašavanje mobilnih aplikacija i igara u drugim aplikacijama i igrama. Video oglasi su sve važniji i polako izbacuju statične interstitiale, a najveći izdavači već neko vrijeme osim online kanala koriste i televizijsko oglašavanje. Kod TV oglašavanja se ipak više radi o brendiranju nego akviziciji korisnika, iako je, naravno, jedno usko vezano za drugo.

Podsjetimo, Nanobit je nedavno objavio televizijske reklame za svoje dvije igre namijenjene državama engleskog govornog područja. Još je rano za zbrajanje rezultata tih reklama, ali svakako će biti zanimljivo podvući crtu i vidjeti može li televizija, kao tradicionalni medij, donijeti značajan broj “kvalitetnih” korisnika za Nanobitove mobilne aplikacije.

https://www.youtube.com/watch?v=ECtHy2L2dPA

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.