Nanobitov Hollywood Story nedavno je na tjedan dana bio istaknut u Googleovoj trgovini aplikacijama, među najboljim novim igrama, temeljem čega je postigao 250.000 organskih preuzimanja. No, donosi li takvo isticanje dovoljan broj "kvalitetnih" korisnika, odnosno onih koji su spremni kupovati unutar igre?
Prošli smo tjedan objavili suradnju između Agrivija i Vipneta kojom će naš sustav za upravljanje poljoprivrednom proizvodnjom postati dostupan svim Vipnetovim korisnicima i moći će ga plaćati direktno putem Vipnet računa. U međuvremenu sam dobio dosta pitanja zašto smo se odlučili na suradnju s telekom operaterom, odnosno zašto bi startup zapravo prodavao svoje proizvode koji se ionako mogu kupiti online putem telekom operatera.
"Baš kao što i vožnja zatvorenih očiju može biti opasna po vaše zdravlje, jednako je opasno i pridobivanje korisnika bez saznanja koliko vas to zapravo košta. Naime, oba slučaja mogu voditi prema katastrofalnim ishodima." - pogledajte što Carlos Eduardo Espinal, partner u Seedcampu, ima za reći o stvarnom trošku akvizicije kupaca.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.