freemium - Netokracija

freemium

Digitalni marketing

Mobilne igre osvojile su i zabavile svijet, a sad je red i na mobilnom oglašavanju u njima

Veliki broj korisnika tijekom dnevnog pregledavanja internetskog sadržaja na pametnim telefonima, netom nakon što primijeti reklamu – klikne "x" ili pak preusmjeri pogled negdje drugdje dok reklama ne prođe. Svi smo bili u toj situaciji. Brendovi shvaćaju enormnu važnost pametnih telefona i načina na koje uređaji danas utječu na našu rutinu, navike pa čak i odnose s brendovima – našu lojalnost, preferencije i drugo. No, kako na sve ovo utječu mobilne igre?

Tvrtke i poslovanje

Kako je hrvatski startup Fenix(Apps) “umro”, oživio i pretvorio se – u agenciju?

Akcijin startup povezan s aplikacijama za Facebook, FenixApps, od 1. siječnja ove godine prestao je s radom. Međutim, istog je dana s radom počeo Fenix, agencija za razvoj softvera po narudžbi. Što je dovelo do toga poteza i kamo sada ide Fenix, objašnjava Petar Bogdan u svojoj kolumni.

Intervju

Zašto Nanobit treba Facebook – i televiziju – da bi došao do korisnika koji plaćaju

Nanobitov Hollywood Story nedavno je na tjedan dana bio istaknut u Googleovoj trgovini aplikacijama, među najboljim novim igrama, temeljem čega je postigao 250.000 organskih preuzimanja. No, donosi li takvo isticanje dovoljan broj "kvalitetnih" korisnika, odnosno onih koji su spremni kupovati unutar igre?

Esport

Kupovina unutar aplikacija ide vam na živce? Ne nadajte se da će Amazon tome stati na kraj

Ako vas živciraju prekidi u igranju ili samo želite u miru koristiti mobilne aplikacije bez nesnosnih ponuda za kupnju, nalazite se na pravom mjestu. Dobro došli u Amazonovo podzemlje gdje su igre i aplikacije uglavnom besplatne, a autore aplikacija plaćaju po minuti korištenja. No, je li to doista pravo rješenje?

Esport

Saga o kupovini unutar igara ili zašto Gamee možda ima šansu za uspjeh?

Vremena u kojima je igru bilo dovoljno jednom platiti čine se kao da su prošla i trenutno je gotovo dominantan model igara za mobilne platforme onaj u kojem se igrača tjera da na virtualne stvari troši stvaran novac. Mogu li aplikacije kao što su Gamee ili kvalitetne plaćene igre tome stati na kraj?

Digitalni marketing

Problemi koji će vaš startup koštati profitabilnosti… I kako ih riješiti

U blog postu "Nema para u ‘freemium’ web aplikacijama, naplatite ih – otkriva primjer domaćeg FenixAppsa" sam vam približio probleme na koje smo nailazili pri razvoju poslovnog modela našeg startupa. U ovom nastavku ću se dotaknuti rješenja problema koji nastaju u marketingu zbog nedefiniranog poslovnog modela.

Mobilne aplikacije

Besplatno ili vrlo skupo: Apple i Google mijenjaju pristup ‘freemium’ igrama

Djeca se znaju zaigrati ako u rukama drže pametni telefon i na njemu se zabavljaju svojom omiljenom igrom, a ta igra tu i tamo može postati skupa, iako je u teoriji besplatna. Kako bi zbrka bila manja, Google i Apple će jasnije odrediti što je besplatno, a što ne, mijenjajući dosadašnji opis nekih svojih aplikacija s igrama.

Startupi

Nema para u ‘freemium’ web aplikacijama, naplatite ih – otkriva primjer domaćeg FenixAppsa

Prije dvije godine počela je priča o FenixApps u produkciji tvrtke Akcija. Radi se o projektu koji marketinškim stručnjacima (B2B) omogućava cjenovno pristupačne Facebook aplikacije za organizaciju nagradnih igara. U seriji od nekoliko članaka ćemo prenijeti svoje znanje i iskustvo koje smo stekli u ove dvije godine. Od product developmenta, business developmenta, salesa, marketinga na globalnoj razini, content marketinga i još mnogo toga.

Mobilne aplikacije

Skinuli ste besplatnu igru? Vjerojatno ćete ju prestati igrati istoga dana

Tržištem mobilnih igara trenutno dominiraju freemium modeli, ali unatoč tome što su takve aplikacije popularne, to ne znači da ih igrači doista i igraju. Zadržavanje korisnika iznimno je teško jer nove igre izlaze na tržište svakoga dana, a prema izvješću konzultantske tvrtke Swrve, 66 posto korisnika prestaje igrati freemium igru u 24 sata nakon preuzimanja. 19 posto njih igru pokrene samo jednom.

Mobilne aplikacije

Na što igrači iPhone, iPad i Android igara troše lovu? Manu, kukuruz i streljivo…

Analitička tvrtka Flurry objavila je rezultate svog novog istraživanja koje pokazuje da igrači iPhone, iPad i Android freemium igara najviše troše na consumable odnosno potrošna dobra. Flurryeva analiza 57 milijuna kupnji pokazala je kako je 68 posto sredstava potrošeno na virtualnu potrošnu robu koju iskorištavate jednom, poput mane ili streljiva.

Pročitaj i ovo…

Izvještaj

Metaverse nije mrtav. Njegov zli brat iz Mete možda jest…

Rebrendingom u Metu, Facebook je pokušao preuzeti vlasništvo nad pojmom metaversea, no svjedoci smo koliko mu je to uspjelo. Metaverse više nije u hypeu kao nekad, ali oni koji su se nastavili baviti njime - znaju da priča tek počinje.

YouTube i digitalni video

Slavimo 19 godina prvog YouTube videa uz popis Hrvata s najviše pretplatnika

Donosimo vam popis najpopularnijih hrvatskih YouTubera i šarolikost ovog popisa sigurno niste očekivali.

Programiranje

Zbog prvog AI programera i “Shrimp Jesusa” AI sustavi se čine sve manje inteligentnima

U ovoj epizodi donosimo vam primjere loše primjene umjetne inteligencije: od smotanih AI programera i (ne)nosive tehnologije do nevjerojatnih religijskih ikona.