Skinuli ste besplatnu igru? Vjerojatno ćete ju prestati igrati istoga dana

Skinuli ste besplatnu igru? Vjerojatno ćete ju prestati igrati istoga dana

Tržištem mobilnih igara trenutno dominiraju freemium modeli, ali unatoč tome što su takve aplikacije popularne, to ne znači da ih igrači doista i igraju. Zadržavanje korisnika iznimno je teško jer nove igre izlaze na tržište svakoga dana, a prema izvješću konzultantske tvrtke Swrve, 66 posto korisnika prestaje igrati freemium igru u 24 sata nakon preuzimanja. 19 posto njih igru pokrene samo jednom.

Želite razviti mobilnu aplikaciju?

Tržištem mobilnih igara trenutno dominiraju freemium modeli, ali unatoč tome što su takve aplikacije popularne, to ne znači da ih igrači doista i igraju. Zadržavanje korisnika iznimno je teško jer nove igre izlaze na tržište svakoga dana, a prema izvješću konzultantske tvrtke Swrve, 66 posto korisnika prestaje igrati freemium igru u 24 sata nakon preuzimanja. 19 posto njih igru pokrene samo jednom.

Kako prenosi Cnet, istraživanje je pratilo navike 10 milijuna igrača tijekom 90 dana, dok su preuzimali i igrali preko 30 igara. Kako bi pratio koliko im je dugo igra bila zanimljiva, Swrve je pratio koliko su bili aktivni prvoga dana, potom prvih sedam dana i na kraju 30 dana. Ono što se zaključilo je da čak i ako igra zaokupi pozornost korisnika, to ne znači da će ona trajati dugo – do sedmoga dana samo je 16,4 posto korisnika i dalje igralo igru, a do 30. dana to je radilo tek njih 5,5 posto.

Iako su brojke niske i kada se gleda kupovina unutar aplikacija, kada se uzme u obzir broj preuzimanja, one su zapravo dobre – 2,2 posto korisnika napravilo je kupovinu unutar prvih 90 dana, a prosječna potrošnja po igraču, nakon tri plaćanja, je 20,62 dolara. To je zapravo 0,45 dolara po preuzimanju igre. Navodi se i primjer australskog developera Halfbricka, koji je primijetio povećanje broja preuzimanja igre Jetpack Joyride, nakon što je ona postala besplatna, ali postotak igrača koji kupuju unutar nje ostao je isti. Dakle, postotak od većeg broja je veći broj, što znači i veću zaradu. 🙂

Swrveov CEO Hugh Reynolds opisuje za Re/code freemium model kao testiranje:

To je poput prvog spoja. Ako će biti efektivan, mora biti vrlo brzo efektivan.

No, izvješće treba uzeti i sa zrncem soli, jer se neki ne slažu s njime. Tako je freemium veteran, Ben Cousins, na Twitteru podijelio zabrinutost da Swrve malo navlači “vodu na svoj mlin”, dodavši kako činjenica da se 40 posto korisnika vraća igri drugoga dana vrlo dobar znak, koji može pokazivati da je igra veliki hit.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.