video igre | Page 2 of 2 | Netokracija

video igre

Kultura 2.0

Dragi gameri, mi želimo znati sve o vama, a vi želite ulaznice za Ready Player One.

Gameri u Hrvata, ujedinite se, radimo istraživanje! Želimo znati zašto vam se laptop pregrijava, u kojim igrama vam dropa FPS, na koliko vam je stavljen DPI i koliko ste dosad skinova kupili...

Novost

Blizzard, Capcom i Square Enix, uz ostale top igrače, uskoro bi mogli objaviti prodajne rezultate u Europi

Interactive Software Federation of Europe uskoro će pustiti paneuropski projekt koji će objediniti neke od najjačih top igrača u industriji video igara i njihove prodajne rezultate na prostoru Europe, iz 41 države. Što se može očekivati od ove inicijative i da li zbilja možemo računati na transparentan i unificiran agregat podataka?

Analiza

Pay-to-win igranje ili kockanje: Što nam donosi prokletstvo nagradnih kutija?

Igranje je uvijek bilo povezano s određenom razinom sreće, bilo da je u pitanju bacanje kockica ili izvlačenje karata. Takvi rezultati, koji ovise o statističkoj vjerojatnosti, znali su nas razljutiti i razveseliti, no malotko bi nakon partije neke igre izašao bijesan. Ipak, igrači koji očekuju rezultat na osnovu vještine, s razlogom su bijesni na sistem koji njihov trud spušta na razinu igre na sreću. Tu frustraciju osjećaju igrači pojedinih video igara danas, a na kraju, i cijela gaming zajednica koja je pred pohlepom, prvenstveno EA studija, došla do toga da podiže peticije za pravnu regulaciju. O čemu je riječ? O običnim, malim, nagradnim kutijama – koje zlata vrijede.

Kolumna

Tresla se gora, rodio se miš. Dete zaigralo GTA, ubilo prostitutku.

‘Ako igraš nasilne video igre i sam ćeš postati nasilan!’, reče meni starija gospođa prolazeći pored legendarne igraonice ‘Dača’ koja je tih devedesetih okupljala klince iz kraja. Petnaest godina kasnije i još uvek nisam ubio čoveka, ali čini mi se da se ponovo vrtimo oko onog poznatog pitanja – da li video igre izazivaju nasilje? Pa hajde da demistifikujemo par stvari.

Kolumna

Žena sam. Gamerica. I bitna sam za industriju igara.

Ja sam Ana. Imam 28 godina. Primarno sam glazbenica, završila sam operno pjevanje. Volim putovanja, znanstvenu fantastiku, knjige, šetnje po kiši i video igre. Da. Video igre.

Kultura 2.0

Odrasle žene preuzimaju svijet igara: Zbogom stereotipnom tinejdžerskom ‘gameru’

Svi oni koji gamere još uvijek zamišljaju kao društveno neprilagođene pubertetlije koji dane provode u zamračenim sobama i daleko od bilo kakve nevirtualne stvarnosti, morat će se pomiriti s činjenicom da taj stereotip više ne stoji. Dok su tinejdžeri s XY kombinacijom kromosoma 17 posto populacije koja igra igre, 36 posto te ujedno i najveću demografsku skupinu čine punoljetne žene. Ta da da dam.

Zabava i zanimljivosti

Analogue Nt: Stara NES konzola u novom kućištu i s novim trikovima

Velik broj nas svoje stare konzole još brižno čuva, no uz sav oprez i ljubav znamo da će jednom doći dan kada se više neće upaliti, kada kabeli gube kontakt, a ni najenergičnije puhanje u kazete neće pomoći da se igra pokrene. Plastika i spojevi polako popuštaju, nešto u kućištima zvekeće kad ne bi trebalo, a sve su i veće šanse da analogne sustave nećemo više moći prikopčati na svoje nove televizore. Kako iskustvo igranja na NES-u ne bi nestalo sa zadnjim trzajima starih konzola, Christopher Taber iz Analogue Interactive odlučio je uklopiti sve komponente dobro poznate i voljene konzole u modernizirano i nepoderivo aluminijsko kućište (za samo 500 dolara).

Startupi i poslovanje

DaFED #20: Kako napraviti i plasirati video igricu na svetsko tržište?

Na aprilskom, 20. po redu DaFED-u, u punoj sali Rektorata Univerziteta u Novom Sadu, glavna tema razgovora bio je Game Development. Svoja iskustva i savete sa publikom su podelili Nenad Pavlov, pasionirani front-end developer i Helena Dekanj, operativni producent.

Tehnologija

Resident Evil i slične igre možda vam neće uzrokovati noćne more, već vam pomoći da se s njima nosite

Često se povlače priče o tome kako je igranje video igara štetno za djecu i potiče agresiju, no tek su se nedavno počeli istraživati pozitivni učinci koje ova aktivnost može polučiti. Kako igre također imaju sve napetije i često sve bizarnije scenarije, roditelji su također zabrinuti kako bi njihova djeca zbog njih mogla razviti noćne more, no istraživanje jedne od vodećih psihologinja na ovom području pokazuje kako bi im igranje igara zapravo moglo pomoći da se nose s noćnim morama, ali i stvarnim situacijama te osnažiti njihovu kreativnost.

Digitalni mediji

HCL.hr: hrvatski gameri ne zaslužuju ovako kvalitetan i perspektivan internetski magazin

HCL iliti Hrvatska Cyber Liga, okupljašite svih onih koji će vas u Counter Strikeu pobijediti nožem, iako vi nosite AK47, onih koji će vas u StarCraftu 2 pobijediti prije nego vi pošaljete vaše jedinice po minerale, onih koji umjesto na društvenim mrežama (i Netokraciji!) vrijeme provode iza Modern Warfarea i Battlefielda - okupljalište gamera. Kombinacija udruge HCL i danas pokojnog Cro-Gaming.com portala danas čini jednu od najvećih zajednica igrača računalnih igara u Hrvatskoj koja producira vezani sadržaj kojeg se ne bi posramile ni neke televizijske kuće. U razgovoru s Igorom Belanom, glavnim urednikom portala saznat ćete sve o povijesti i radu HCL.hr portala...

Pročitaj i ovo…

Tehnologija

Hrvatska kripto poštanska marka rasprodana je u nekoliko sati, ali što je to uopće

Uz pomoć Belme Gutlić iz tvrtke NodeFactory i Tina Galetovića iz tvrtke BitX te filatelista Emila Drkušića otkrivamo u čemu je stvar kod blockchain marke Hrvatske Pošte.

Startupi i poslovanje

Kakav dan: Nanobit se prodaje švedskom Stillfrontu za 148 milijuna dolara; spekulira se da Rimac Automobili preuzimaju Bugatti

Kad pratite tehnološki sektor, rijetko se kad dogodi da se dvije izvanredne vijesti dogode u istom danu. Danas je ipak takav dan.

Tehnologija

Facebook želi da gledate svijet kroz njegove uređaje, no želite li zbilja pametne – Ray Banke?

U pomalo iznenađujućem predstavljanju jučer, Facebookov Mark Zuckerberg najavio je dva nova proizvoda: Oculus Quest 2 i pametne naočale, a za Netokraciju ih komentira Darian Škarica, osnivač tvrtke Delta Reality.