Pomognite zadarskim znanstvenicima u istraživanju domaće gaming zajednice - neće biti vivisekcija, elektrošokova ni nehumanih testiranja na gamerima, samo jedna mala anketa.
Svi oni koji gamere još uvijek zamišljaju kao društveno neprilagođene pubertetlije koji dane provode u zamračenim sobama i daleko od bilo kakve nevirtualne stvarnosti, morat će se pomiriti s činjenicom da taj stereotip više ne stoji. Dok su tinejdžeri s XY kombinacijom kromosoma 17 posto populacije koja igra igre, 36 posto te ujedno i najveću demografsku skupinu čine punoljetne žene. Ta da da dam.
Još jedan uređaj nove generacije za videoigre uspješno je prošao kampanju na Kickstarteru. Prije šest dana KOR-FX prsluk je skupio željenih 75.000 dolara a do danas je iznos prešao 180.000 dolara. Riječ je o prsluku koji zvučne zapise iz videoigara prenosi u vibracije na tijelu stvarajući osjećaj fizičkog sudjelovanja u videoigrama. Za razliku od klasičnih vibracijskih […]
U Osijeku se sprema novo gaming natjecanje GamersTrophy, u organizaciji udruge za promicanje i razvoj informatičke i gaming kulture Lege. Cilj i svrha ovog natjecanja, osim okupiti kompetitivne ljubitelje igara, je doprinijeti broju i raznolikosti događanja koji potječu razmjenu znanja i iskustava te razvoj gaming kulture na domaćem terenu.
Hrvatska gaming industrija još uvijek nije veliko igralište - zapošljava tek stotinjak osoba, što i nije velik broj kad ga usporedimo s gotovo dvije tisuće u susjednoj Srbiji. Pa ipak, upravo je to domena u kojoj se našla Machina, zagrebačka škola i inkubator za razvoj indie igara, a prvi im je korak bio istraživanje tržišta kako bi vidjeli gdje točno zapinje i zašto proizvodi domaćih timova propadaju. Pokazalo se da nisu problem probitak na tržište ili tehničke vještine tvrdi Nola, već set pogrešnih stavova koji koče cijelu industriju.
Kulturna organizacija Mikser, u saradnji sa organizacijom Level Up, pokrenula je unikatnu platformu za razvijanje i dizajn video igara posvećen identifikaciji, promovisanju i razvijanju kreativnih potencijala na prostoru Balkana u oblasti gejminga i digitalne umetnosti.
Početak osamdesetih, sa ekipom odlazite do lokalnog bara. Pored bilijara i prelepih devojaka, u ćošku se nalazi Atarijeva najnovija arkada sa igricom koja je tek izašla - Asteroids. Ubacujete žetom i magija kreće. Ovako bi, nešto starije generacije opisale svoj prvi susret sa igricom koja je promenila mnogo toga, a ujedno i obeležila zlatno doba arkadnih igara.
Jedan je kineski otac, zabrinut zbog sinove ovisnosti o kompjuterskim igricama, unajmio virtualne ubojice da konstantno 'ubijaju njegov avatar'. Gospodin Feng smatra kako je njegov 23-godišnji godišnji sin nezaposlen zbog pretjeranog igranja te misli kako je konačno pronašao način da sina dovede u red.
Drugi po redu Nordeus hackaton koji je organizovan od strane istoimene kompanije, uspešno je završen večeras. Na takmičenju je učestvovalo 12 timova koji su u vremenskom periodu od 24h napravili originalne igre, a najbolje je izglasao žiri koji je bio stastavljen od strane zaposlenih u ovoj kompaniji.
Kako sada stvari stoje, Facebook bi mogao početi razvijati vlastite igre. Naime, Facebook i gaming div Zynga nedavno su izmijenili međusobne ugovore oslobađajući Zyngu brojnih ograničenja postavljenih još davne 2010. godine. Među izmjenama stoji kako Zynga više nije obvezana koristiti Facebook kredite za svoje gaming stranice te više nije ograničena na proizvodnju igara isključivo za Facebookovu platformu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.