ASTROIDS - Space Game of the Year dolazi nam iz beogradskog studija Industry Entertainment

ASTROIDS – Space Game of the Year dolazi nam iz beogradskog studija Industry Entertainment

Početak osamdesetih, sa ekipom odlazite do lokalnog bara. Pored bilijara i prelepih devojaka, u ćošku se nalazi Atarijeva najnovija arkada sa igricom koja je tek izašla - Asteroids. Ubacujete žetom i magija kreće. Ovako bi, nešto starije generacije opisale svoj prvi susret sa igricom koja je promenila mnogo toga, a ujedno i obeležila zlatno doba arkadnih igara.

astroidsNetokracija

Početak osamdesetih, sa ekipom odlazite do lokalnog bara. Pored bilijara i prelepih devojaka, u ćošku se nalazi Atarijeva najnovija arkada sa igricom koja je tek izašla – Asteroids. Ubacujete žeton i magija kreće. Ovako bi, nešto starije generacije opisale svoj prvi susret sa igricom koja je promenila mnogo toga, a ujedno i obeležila zlatno doba arkadnih igara. Više od 30 godina kasnije, jedan beogradski gaming studio dolazi na ideju da, kao omaž legendarnoj igri, krene sa razvojem sopstvenog shoot-em-up naslova pod imenom ASTROIDS – Space Game of the Year.

Najnovija kreacija stiže nam direktno is Industry Entertainment studija na čelu sa Nemanjom Bondžulićem koji iza sebe ima dugogodišnje iskustvo izrade igara za najrazličitije platforme – od desktopa, preko konzola pa sve do mobilnih operativnih sistema. Kako bi saznali više o igri i samom procesu nastajanja, popričali smo sa Nemanjom i Igorom Jerkovićem, glavnim programerom i čovekom koji se, kako kaže, “zaljubio” u razvoj video igara i od tada gaji veliku strast prema njima.

Ne žure sa razvojem, lansiranje do kraja godine

Iako je razvoj ASTROIDS igre u početku bio isključivo sporedan projekat bez utvrđenog datuma lansiranja, tim je doneo odluku da se igrica završi do kraja 2014, no kako kažu, nemaju nameru da poružuju sa objavom naslova. Žele da posvete dovoljno vremena čitavom procesu te da lansiraju gotov proizvod za koji su sigurni da će se svideti gejmerima i to onoj ciljnoj grupi koja je odrasla u doba kada su arkade bile veoma popularne.

Za razliku od minulih 2D vremena, ASTROIDS – Space Game of The Year imaće tri dimenzije i pleniće vrhunskom grafikom koja će biti u stajnu da odgovori i potrebama najtvrdokornijih gejmera današnjice.

as1

Poenta igre, kao i u dobro poznatoj Asteroids igri, biće upravo uništavanje asteroida i stranih tela koja se nađu na putanji vaše svemirske letelice. Bondžulić dodaje da će igrači moći da kupuju razne dodatke i tako unapređuju svoju svemirski brod ne bi li ga što bolje opremili za sledeći nivo. Pojedine stvari već su utvrđene ali Igor ističe da je gameplay za sada fleksibilan te da bi se scenario igre na kraju mogao nešto razlikovati od onoga što imaju u ovom trenutku. Kako kaže, fokus im je na engineu koji bi uskoro trebao biti gotov, a koji je sastavni deo svake igrice.

Zaobilaze mobilne platforme i idu pravo na Steam

Hoće li se ASTROIDS igrati na mobilnim uređajima, desktop računarima ili u dnevnoj sobi, upitali smo Nemanju. On je izjavio da je odluka već doneta i da će igrica debitovati na Windows platformi. Kako kaže, mobilno tržište je prezasićeno a nezavisnim (indie) gaming studijima je izuzetno teško da dođu do izražaja.

Na scenu stupa Valve i njihov servis Steam. U ovom trenutku celokupan tim je jednoglasan po pitanju lansiranja igrice na ovom servisu jer tamo dolaze mahom posvećeni gejmeri, a oni su upravo ciljna grupa ove video igre. Na pitanje da li je servis podržan u Srbiji i kako teče proces objavljivanja igre, Nemanja je dodao da se Srbija nalazi na listi podržanih zemalja i da lansiranje naslova i nije toliko komplikovan proces:

Igra se postavlja na Green Light forum gde korisnici Steama i ostali developeri mogu da iskuse deo igre i ocene njene karakteristike. Ukoliko su ocene pozitivne, video igra dobija priliku da bude objavljena u zvaničnoj Steam prodavnici i time postaje dostupna ogromnom broju potencijalnih igrača.

Ipak, ASTROIDS igra mogla bi zaživeti i na drugim platformama. Jerković ističe da se igra razvija na taj način tako da portovanje na OS X, Linux ili mobilne platforme kao što su Android i iOS ne predstavlja veliki problem. Šta više, moguće je da ćemo nakon zvaničnog lansiranja ubrzo videti i verziju igrice koja će biti dostupna za nove Steam Machine konzole koje je Valve najavio sredinom januara. To bi ASTROIDS – Space Game of the Year lansiralo u dnevne sobe gejmera te predstavilo igru novim korisnicima tj. ostalim članovima porodice.

Uništite asteroide s Netokracijom!

U saradnji sa Industry Entertainment studijem, Netokracija vam poklanja 5 kopija ASTROIDS – Space Game of the Year igre. Najbržih petoro čitalaca koji u komentarima ostave odgovor na pitanje: Koje godine je Atari lansirao originalnu Asteroids igru? – biće kontaktirani putem e-mail adrese i obavešteni o nagradi. Srećno!

Update: Nagrade su podeljene, čestitamo srećnim dobitnicima!

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=BuMwIUxt6Yk[/youtube]

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.