Europska unija kroz svoj potprogram Creative Europe - MEDIA, od 2013./2014. dodjeljuje bespovratna sredstva europskim game dev studijima za razvoj video igara. Evo kako izgleda proces prijave i na što trebate obratiti pozornost da biste dobili novac.
Eh, da su samo cijene problem kod traženja stana ili kuće. Lokacija, dozvole, certifikati, namještenost, komunalije... Sve to ulazi u ukupan trošak i obzir pri pretraživanju nekretnina. Kako bismo vam olakšali potragu, na jedno mjesto stavili smo sve stranice koje će vam pomoći u pronalasku novog doma.
Čim čujem za neku novu zanimljivu online uslugu ili program, otvorim Google i u tražilicu upišem naziv servisa, tip usluge ili alata te mu dodam nezaobilazan sufiks "free". Da, kao i većina drugih korisnika interneta, strašno sam razmažena po pitanju (ne)plaćanja za digitalne proizvode, ponajprije radi brojnih besplatnih i kvalitetnih alternativa. Unatoč tome, u prošlosti sam plaćala, trenutno plaćam i razmišljam o skorom plaćanju pretplate na ove digitalne servise.
Sedam ujutro, nevoljko se ustajete, odlazite u kupaonicu, budite uz prvu kavu i vozite na posao. Odradite svoju kvotu, vraćate se kući. Odmarate se uz pizzu i novu epizodu omiljene serije. Zatim se ponovno spremate i odlazite u grad - na poslovno druženje. Ima li ovo zadnje smisla? Naravno da ima.
Gdje se zaposliti kao game developer nakon diplome? Je li se pametnije kaliti na velikim, višegodišnjim projektima u xAAA industriji ili početi od nule s vlastitom idejom za igru? Otkriva nam to u intervjuu njemački indie game developer Paul Nasdalack, donedavno zaposlen u Ubisoftu.
Uz razvoj video igara, tko još ima vremena za dizajniranje web stranice, kontaktiranje stotine novinara i sastavljanje ugovora s outsourcing partnerima? Ipak, sva tri elementa su od ključne važnosti želite li prodati igru i zaraditi na njoj. Srećom, vrijedni developeri Rami Ismail, Martijn Frazer i Adriaan de Jongh omogućili su vam prečace za brzo ostvarivanje tih ciljeva: presskit(), distribute() i contract().
Žonglirajući između različitih zanimanja pri razvoju igre, upravljanja financijama i timom te prezentiranja ideje izdavačima i ulagačima, indie developeri često zaborave u svoj prenatrpani raspored ugurati mjesta za marketing - najvažniju sporednu stvar u industriji video igara. Šteta, jer se sa samo 140 znakova potencijalno mogu izdvojiti od hrpe jednako nepoznatih studija, povezati s uspješnim imenima i potencijalnim partnerima te privući pozornost uglednih publikacija i novinara iz branše. Što, kako i kada tvitati ako ste indie game developer?
GameStop, svjetski lanac trgovina video igara s više od 6200 prodajnih mjesta i, prema IGN-u, 62 milijuna korisnika, te Humble Bundle, digitalna platforma koja se proslavila prodajom igara u paketu, odlučili su ući u izdavački biznis. Novopečeni izdavači razvili su jedinstvenu strategiju za osvajanje kupaca, radikalno drugačiji pristup od tradicionalnih izdavača, no može li se zaista izdavanje igara isplatiti njima i developerima?
Što ju je najviše oduševilo kod Windowsa 10, bez koje aplikacije ne bi mogla zamisliti (radni) dan te smatra li se ovisnicom o novim tehnologijama, otkriva nam pobjednica natječaja "10 komentatora o Windows 10".
Sinkronizacija datoteka između računala i mobilnih uređaja je, poradi šarolike ponude mobitela, tableta, operativnih sustava i aplikacija, oduvijek predstavljala gnjavažu dobrom dijelu korisnika. Prije nekoliko godina, svaki mobilni OS izuzev Androida tražio bi obaveznu instalaciju posebnog desktop programa za prebacivanje datoteka, koji je nerijetko bio spor, bugovit i nepregledan za korištenje. Microsoft je prilično rano izvukao pouke iz fijaska zvanog Zune te već pri sljedećoj iteraciji Windows Phone OS-a izbacio jednostavnu Windows Phone App aplikaciju za sinkroniziranje sadržaja. Windows 10 je, sa svojim univerzalnim aplikacijama i pomoćnim softverom Phone Companionom, otišao korak dalje u omogućavanju korisnicima da se bezbrižno prebacuju s jedne platforme na drugu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.