Odrasle žene preuzimaju svijet igara: Zbogom stereotipnom tinejdžerskom 'gameru'

Odrasle žene preuzimaju svijet igara: Zbogom stereotipnom tinejdžerskom ‘gameru’

Svi oni koji gamere još uvijek zamišljaju kao društveno neprilagođene pubertetlije koji dane provode u zamračenim sobama i daleko od bilo kakve nevirtualne stvarnosti, morat će se pomiriti s činjenicom da taj stereotip više ne stoji. Dok su tinejdžeri s XY kombinacijom kromosoma 17 posto populacije koja igra igre, 36 posto te ujedno i najveću demografsku skupinu čine punoljetne žene. Ta da da dam.

Uživajmo u ovim statistikama i zaboravimo na tren hiperseksualizaciju ženskih likova u igrama.
Uživajmo u ovim statistikama i zaboravimo na tren hiperseksualizaciju ženskih likova u igrama.

Svi oni koji gamere još uvijek zamišljaju kao društveno neprilagođene pubertetlije koji dane provode u zamračenim sobama i daleko od bilo kakve nevirtualne stvarnosti, morat će se pomiriti s činjenicom da taj stereotip više ne stoji. Dok su tinejdžeri s XY kombinacijom kromosoma 17 posto populacije koja igra igre, 36 posto te ujedno i najveću demografsku skupinu čine punoljetne žene. Ta da da dam.

Prema studiji koju je proveo Entertainment Software Association, čak 59 posto Amerikanaca igra igre u svoje slobodno ili neslobodno vrijeme, 51 posto kućanstava ima barem jednu igraću konzolu, iako je češće riječ o dvije, a to je ujedno i prosječan broj ljubitelja igara po kućanstvu.

Izvor: Studija ESA
Izvor: Studija ESA

Pazite se, dolaze “gejmerice” starije od 50

Tinejdžeri, za koje se često pretpostavlja da su najveći konzumenti video igara, zapravo čine najmanji postotak. Najveća populacija je ona igrača starijih od 36 godina, koji čine 39 posto sveukupne popualcije ljubitelja igara, onih između 18 i 35 godina je 32 posto, a tinejdžeri (u mješovitoj kategoriji), koji uživaju lažan status najvećih igrača, čine i najmanji postotak (29).

Sveukupno je još uvijek više muškaraca, njih 52 posto naspram 48 posto žena, no lijepo je vidjeti da se razlika među postocima smanjuje, a žene starije od 18 godina i dalje čine najveći dobno-spolni demografski segment. Ipak treba napomenuti da odrasli muškarci zaostaju samo za jedan postotak te da se u prosjeku igranjem bave duže – prosječni ljubitelj igara broji već 18 godina godina staža, a proječna igračica 13.

Izvor: ESA
Izvor: ESA

Kad smo već kod spola, dobi i inih iznenađenja, broj gamerica iznad pedeset godina se s 2012. na 2013. se povećao za čak 32 posto. Sljedeći put kad u žaru igre počnete tradicionalnu baladu epopeju o svojim pothvatima s nečijom majkom, imajte na umu da uvijek postoji mogućnost da vas hladnokrvno eliminira nečija baka.

Igranje je uglavnom društvena aktivnost – 62 posto ispitanika igra s drugima, bilo obitelji, prijateljima ili boljim polovicama (najrjeđi slučaj), 77 posto ih barem jedan sat tjedno igra nešto s drugim ljudima, dok 49 posto vrijeme krati društvenim igrama (social games) za koje zbilja moramo naći novi naziv jer smo prije no što su se društvene mreže vinule u nebesa ovaj već desetljećima koristili za Monopoly i Čovječe ne ljuti se.

Industrija od 20 milijardi dolara

Na igre i uz njih vezane proizvode potrošači su prošle godine potrošili 21,3 milijarde dolara, ponajviše na same igre, (15,39), potom na hardver (4,26) te nešto manje od dvije milijarde na dodatke (1,88). U 2013. je ujedno i prodaja u digitalnom obliku prvi put nadišla kupnju igara u fizičkom obliku. Razlika je tek 5 posto, ali od 2010. godine nadalje jasno je vidljiv uzlazni trend – Steamove rasprodaje zasigurno tome nisu odmogle.

Izvor: ESA
Izvor: ESA

Među online i mobilnim igrama najpopularnije su one na društvenim mrežama, no kada je riječ o najprodavanijim igrama, akcije i pucačine kao što su Grand Theft Auto i Call of Duty zauzimaju najviša mjesta na top listama. Među računalnim igrama najviše se kupovao Starcraft II, a među 20 najprodavanijih naslova nalazi se čak 7 varijacija igre The Sims.

Čak 44 posto ispitanika smatra da je kupovanje video i računalnih igara najbolja vrijednost za novac, u odnosu na kupovinu filmova, glazbe i inih sadržaja, a oni koji su izjavili da više vremena provode igrajući no prije 5 godina to rade nauštrb gledanja televizije ili filmova.

Igre sve više postaju zabava za široke publike, umjesto nišne zanimacije, a to se odražava i u demografskoj slici. Nadam se da će se ovaj trend barem djelomično prenijeti i u svijet profesionalnog gaminga i da nitko ispod teksta neće obogatiti raspravu stereotipom te komentarom da žene igraju samo Candy Crush Sagu.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. igre bojanje

    igre bojanje

    03. 05. 2015. u 10:13 pm Odgovori

    Meni te ankete zanima kojima ne vjerujem više ništa jer nema teorije da je to tocno oni uzmu jednu malu skupinu ljudi i onda rade statistike tako da ja to ne uzimam kao neko mjerilo,a to da igra puno ženeske populacije igrice me nije niti malo iznedanadilo.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.