Teško je ignorirati velike vijesti poput lansiranja novih Googleovih uređaja, stoga su već i članovi Netokracijinog tima odabrali uređaje za sebe. Što misli Mia o Daydream Viewu, zašto Petri treba Google Home, što su odabrali Jasmina i naša dva Marka i što Ivana vuče Chromecastu, pročitajte u tekstu.
U srpnju je u centru Osijeka niknula arkadna igraonica koja nudi sadržaj virtualne stvarnosti, kao što su igre ili simulacije. No, iza zabavnog dijela stoji ozbiljna priča tima koji duboko vjeruje da je virtualna stvarnost budućnost, ali da ju prvo treba prezentirati javnosti - na zabavan način. Upoznali smo ih u samoj radionici i isprobali što nude.
Dok smo do unatrag nekoliko godina “tupili” o tome kako se u političke, a posebice predizborne svrhe, trebaju i moraju koristiti društvene mreže, rujanski izbori, osim što su po mnogočemu drugome drugačiji, donijeli su i jednu tehnološku novost - korištenje proširene stvarnosti u predizbornim kampanjama. Kako i zašto i jesu li za sve krivi Pokémoni, porazgovarali smo s Ivanom Mikulićem iz tvrtke No Stress Marketing te Darianom Škaricom iz tvrtke divIT.
Tehnologija za virtulanu stvarnost redovno je na popisu trendova koji utječu i nastavit će utjecati na naše živote u budućnosti. Onima koji su je poželjeli isprobati, ali ih je u tome omela cijena, vjerojatno je poznato ime Legame Studio. Riječ je o prvom hrvatskom specijaliziranom studiju za virtualnu tehnologiju koji je prije nekoliko tjedana proslavio i prvi rođendan.
Amy Webb, osnivačica Future Today Institutea, ali i futuristica (za što se kune da je akademska titula), trećeg dana GEN Summita u Beču dala je uvid u budućnost koja nas čeka te kako će razvoj tehnoloških trendova utjecati na medije. Upravo je to područje kojim se bavi i o kojemu predaje na NYU i Columbiji - budućnost tehnologije, poslovanja, medija i društva. Pa, pogledajmo što nas čeka - 2046.!
Virtualna stvarnost vruća je tema u svijetu tehnologije već godinama. No, iako se razvija možda nešto sporije no što smo priželjkivali, konačno dobivamo sve više sadržaja, odnosno softvera, koji je uz hardver ključna stavka za budućnost VR-a. Jedna od glavnih primjena je i marketing, zbog čega polako viđamo sve više VR kampanja i na ovim područjima. U zagrebačkoj agenciji Degordian otišli su i korak dalje - osnovali su poseban odjel samo za projekte virtualne stvarnosti, o čemu više piše CEO Tomislav Grubišić.
Virtualna stvarnost, Oculus Rift, europska sredstva, Međimursko veleučilište, znanstveno-istraživački rad, budućnost turizma, čudesan projekt… Sve su to ključne riječi koje se vezuju uz ne baš uobičajen Project Wonderland koji smo krajem 2014. predstavili na Netokraciji. No, što se od tada dogodilo? Glavna novost stigla je prije nekoliko tjedana - Međimursko veleučilište instaliralo je LocataNet mrežu kako bi prvi na svijetu počeli primjenjivati virtualnu stvarnost u otvorenom prostoru.
Nakon dugog iščekivanja zaljubljenici u virtualnu stvarnost konačno dolaze na svoje. Počevši od ovoga tjedna krenule su prve narudžbe za Oculus Rift, a sustav je u vrlo kratkom vremenu rasprodan unatoč cijeni od 599 dolara.
Kakav će zapravo utjecaj na nas imati uređaji virtualne i proširene stvarnosti? Koliko će promijeniti naše navike, naše živote? Iako ih za sada povezujemo većinom s igrama i zabavom, oni bi kroz dogledno vrijeme mogli imati daleko veći utjecaj na našu svakodnevicu. To proučava i o tome je prije nekoliko dana pričala Dr. Jasmina Kallay, koja je u agenciji Bruketa&Žinić OM održala predavanje na tu temu.
Navikli smo na vijesti o Facebookovim promjenama algoritma, na padanje broja fanova, pokoje istraživanje i slične novotarije koje dižu kosu na glavi onima koji se bave društvenim medijima. Facebook CTO Mike Schroepfer na konferenciji F8 predstavio je poprilično drukčije novitete koji će u narednim godinama Facebooku biti u fokusu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.