Virtualna stvarnost razvija se velikom brzinom, stoga ne čudi sve veći broj umjetnika koji se okreću ovoj tehnologiji kako bi stvarali umjetnička djela. Upravo će se to raditi u VR inkubatoru #VR_inc koji će se održati u Podstrani.
Nakon više od 30 projekata u proširenoj, virtualnoj i miješanoj stvarnosti, tvrtka DivIT otvorila je prvi domaći specijalizirani studio za stvaranje sadržaja u digitalnim stvarnostima - Delta Reality. Bio je to povod za razgovor s Darianom Škaricom, osnivačem DivIT-a o njihovom najnovijem pothvatu, budućnosti VR/AR/MR-a, ali i isprobavanje različitih stvarnosti.
WWDC je mjesto gdje se pomiču granice mašte i mjesto gdje se stvara budućnost. To je pisalo na jednom od promo plakata koji su bili postavljeni svugdje po konvencijskom centru. Zvuči pomalo poetično, ali zaista, tako je.
Kada je Facebook kupio Oculus Rift, tvrtku koja je pokrenula novi val virtualne stvarnosti, VR zajednica je ostala zbunjena. Očekivalo se kako bi Oculus mogao kupiti jedan od ostalih tehnoloških divova koji u svom poslovanju imaju i razvoj hardvera poput Applea, Microsofta ili Googlea. Međutim, brzo je postao jasan razlog zašto se Mark Zuckerberg odlučio za ovaj potez – vidio je virtualnu stvarnost kao iduću tehnološku platformu, a s tim i priliku za širenje Facebookovog povezivanja ljudi u novoj digitalnoj stvarnosti. Danas, tri godine nakon preuzimanja Oculusa, Zuckerbergova vizija postaje stvarnost lansiranjem Facebook Spacesa – društvene platforme u virtualnoj stvarnosti.
Od Internet of Things, VR-a, novih genijalnih ideja za aplikacije do 3D tiska, 5G-a, zaštite privatnosti i backend rješenja, sve se to moglo vidjeti u Barceloni na konferenciji 4 Years From Now.
U zadnje je vrijeme pojam virtualna stvarnost, uz umjetnu inteligenciju, izuzetno popularan kod tehnoloških medija, startupa i investitora. Međutim, s obzirom na iskustvo koje naš studio Delta Reality ima u raznim digitalnim stvarnostima, smatramo kako je za svakodnevnu uporabu virtualne stvarnosti prvo potrebna jedna druga stvarnost – miješana. Što je miješana stvarnost i kako se Microsoft našao kao predvodnik novog tehnološkog vala koji će nas uskoro zapljusnuti?
Za nekoliko dana u Zagrebu će se održati drugo izdanje konferencije RSVP, a kako samo ime daje naslutiti, posvećena je industriji događanja. Među predavanjima ističe se i ono o korištenju VR i AR tehnologije na različitim događanjima u svrhu promocije i bolje interakcije s publikom, o čemu će govoriti Darian Škarica iz tvrtke divIT, mnogima poznat i po startupu Mash.Me.
Prvi tjedan siječnja tradicionalno je rezerviran za najveći svjetski sajam potrošačke elektronike, Consumer Electronic Show - CES, koji se održava u Las Vegasu, a ove godine očekuje se da će ga između 5. i 8. siječnja posjetiti oko 177 tisuća ljudi. U silnoj gužvi posjetitelja i izlagača, izdvojili smo nekoliko trendova za lakše snalaženje, od umjetne inteligencije i osobnih asistenata do eksperimentiranja s virtualnom stvarnosti, ali i brige oko sigurnosti IoT uređaja.
Jeste li već probali VR? Virtualna stvarnost ove je godine zaista ušla na velika vrata u tehnološki svijet - velik broj startupa shvatio je to kao priliku za svoje proizvode, industrija igara sve se više okreće igrama za VR, a sve veći broj uređaja unosi virtualnu stvarnost u naše stvarne domove. No, kako to zapravo izgleda kroz oči krajnjeg korisnika koji se prvi put susreće s VR-om? Imate sreće, ja sam jedan od njih!
Jeste li spremni za avanturu vožnje tramvaja po snijegom prekrivenom i lampicama okićenom Osijeku? Možda sretnete i Djeda Božićnjaka, a sve zahvaljujući - virtualnoj stvarnosti!
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.