Photomathov Director of Engineering Marko Velić s našim Ivanom razgovara o tome kako postati Engineering Manager te, temeljem svog iskustva u Facebooku, zašto je ta uloga tako bitna za budućnost hrvatskih tehnoloških tvrtki.
Na spomen Photomatha, vjerojatno će vam na pamet prvo pasti nekoliko asocijacija: svjetski poznata, edukacijska aplikacija, matematički zadaci, postupak rješavanja, “ono što je meni trebalo u školi”… U toj mentalnoj vježbi rijetki će pomisliti: Kako matematika u Photomathu izgleda - jednostavno i lijepo!
Kako je počela DevOps priča u Photomathu te kako je od par entuzijastičnih inženjera koji su željeli raditi s najnovijim tehnologijama nastao tim koji se danas brine za automatizaciju, skaliranje, sigurnost, dostupnost i stabilnost mikroservisa, odnosno Photomathove aplikacije - otkrili smo u razgovoru s članovima tima.
Kako je biti dijelom tima koji, iako djeluje u maloj državi poput Hrvatske, stoji iza globalno uspješne aplikacije? Odgovore na ta pitanja (i još ponešto) ponudili su nam Tech Leadovi za operativne sustave Android i iOS u Photomathu.
Baš kao što Photomath aplikacija računa i rješava matematičke zadatke za korisnike, njen Core tim računa i rješava zadatke vezane za brzinu, stabilnost i točnost aplikacije. Kako rade inženjeri u tom timu saznali smo od čovjeka koji ih vodi, a koji je ujedno drugi zaposlenik Photomatha.
Jeste li znali da čak 60% učenika koristi video za pomoć pri učenju matematike? Photomath danas nudi i vizualni način učenja matematike pomoću animiranih instrukcija. Uz njih korisnik ima dojam kao da pred sobom ima instruktora matematike, a mi smo provjerili kako se takve animacije uopće kreiraju uz Andriju Ražnatovića i Janu Čičko.
Unatoč novim nadama koji su pitchali na AI2FUTURE konferenciji, izgradnju AI ekosustava u Hrvatskoj uvelike otežava što sve veći broj domaćih AI stručnjaka radi na daljinu za strane kompanije, a suradnja sa stručnjacima iz akademije je otežana...
Photomathov AI tim je u jedinstvenoj poziciji na tržištu da mogu birati raditi u nekoliko istraživačkih smjerova i to na izradi svjetski popularnog proizvoda, s velikim brojem korisnika i podataka. Kako to izgleda u praksi saznali smo od glavnog i odgovornog - Marka Velića.
Photomath aplikaciju danas s lakoćom koriste desetine milijuna korisnika mjesečno, a u pozadini te jednostavnosti koju vide korisnici nalazi se kompleksan i dobro uigran sustav baziran na umjetnoj inteligenciji koji ne prestaje inovirati. Pravi protagonist Photomathove priče zapravo je skup sofisticiranih softverskih proizvoda koji podupiru funkcionalnosti aplikacije i stvaranja sadržaja. Saznali smo više o njima!
Protekla godina je bila puna neizvjesnosti za IT industriju. CISEx, udruga nezavisnih izvoznika softvera, objavila je već tradicionalnu analizu poslovnih rezultata tvrtki članica koja je više nego pozitivna.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.