Već smo postavili dijagnozu, zdravstveni sustav loše komunicira. No, koje prijedloge za popravak situacije ima najpoznatiji hrvatski doktor na društvenim mrežama?
Facebookov izvještaj o primjeni Community Standarda pokazao je zanimljive rezultate onoga što ljudi najčešće vide na svom news feedu, ali i predstavio kako se bore s govorom mržnje te kako šire osviještenost o cijepljenju.
Aplikacija hrvatske IT tvrtke TACTA nastala je u 2 tjedna - i funkcionalna je, zamislite! Pokazala se toliko uspješnom da ju već koriste sve obrazovne institucije u belgijskoj Flandriji koja broji 6,5 milijuna stanovnika.
Od sutra bismo trebali moći preuzeti svoje COVID-19 putovnice s kojima bismo lakše trebali putovati u druge zemlje Unije ako smo cijepljeni, imamo negativan test ili smo COVID-19 preboljeli.
Doduše, ako vaš doktor koristi mail ili čak nedovoljno promovirani portal Zdravlje, mogli biste se teoretski prijaviti za cijepljenje elektroničkim putem, ali u susjednoj Srbiji to su poprilično pojednostavili.
Vjerojatno ste svi primijetili, u zadnje vrijeme smo se itekako opustili. Maske se dobrovoljno nose i gdje su obvezne, a o dobrovoljnim aplikacijama nas još manje boli briga... Može li nas itko natjerati?
Kako točno radi hrvatska Stop COVID-19 aplikacija, bazirana na Googleovoj i Appleovoj zajedničkoj anonimiziranoj platformi i hoćemo li je koristiti? Detalje otkrivamo u razgovoru s Tomislavom Grubišićem, direktorom Bornfighta koji je donirao izradu korisničkog sučelja.
Digitalne tehnologije omogućile su nam da u doba samoizolacije ostanemo povezani sa starijima u našim obiteljima, ali od zdravlja do rada - na nama je da gradimo tehnologiju tzv. srebrne ekonomije.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.