Autor Drawizea objavio igru koja vas uz sarkastične AI kritičare uči - precizno crtati

Autor Drawizea objavio igru koja vas uz sarkastične AI kritičare uči – precizno crtati

Nova domaća indie igra zapela nam je za oko jer vas možda uspije naučiti nečemu što možda godinama niste radili kako treba - crtanju.

Cave Hiker, A Byte war, Moonshot – A Journey Home, Nonogram iz Davnine, The Wheel of Fortune,Grim Quest… sve su ovo domaće indie igre koje su stvarali pojedinci ili grupice ljudi pogonjenih strašću. No, sada pet minuta slave dajemo CopyCatAI-ju, jedinstvenoj igri crtanja koja izaziva igrače da što preciznije kopiraju zadani predložak.

Nakon što to učine, njihove radove ocjenjuju duhoviti AI kritičari nudeći usput i savjete za poboljšanje. Umjesto slobodne kreativnosti, igra naglašava preciznost i zapažanje. Cilj je što vjernije replicirati zadanu sliku unutar vremenskog ograničenja uz mogućnost povremenog uvida u original. Igra potiče razvoj crtačkih vještina kroz zabavu.

Iza te igre stoji Tomislav Lombarović koji je stvorio i Drawize, online multiplayer igru crtanja i pogađanja koju je igralo više od osam milijun igrača, a nastalo je više od 90 milijuna crteža. Nastala je još 2017. kao projekt za Samsungov natječaj za Tizen OS i poslužila poslužila kao temelj za osnivanje tvrtke Lomboos. 

U razgovoru s Tomislavom otkrivamo kako je nastao CopyCatAI, kako je primijenio razne LLM-ove te s kojim se izazovima pritom susreo.

Igra kao nusprodukt projekta

Ideja za CopyCatAI proizašla je iz drugog projekta gdje je Tomislav istraživao sposobnost AI-ja da usporedi dva crteža. S pojavom LLM-ova, počeo je testirati njihovu sposobnost analize slika i bio poprilično iznenađen – pokazalo se da dobro “razumiju” crteže i mogu dobro opisati što se nalazi na njima:

Tada sam shvatio da ova tehnologija ima potencijal i za zabavnu igru. Uz dodatak duhovitih AI likova i zanimljivih predložaka, nastao je CopyCatAI inspiriran mogućnostima koje AI otvara.

Razvoj je trajao oko četiri mjeseca. Dva mjeseca trajala su testiranja, u tom se razdoblju igra testirala kao funkcionalnost unutar Drawizea, a dodatna dva mjeseca razvijali su samostalnu igru s multiplayerom:

Ono što je posebno zanimljivo jest koliko su LLM-ovi bili korisni kroz cijeli proces – ne samo za jezgru igre (analizu crteža), već i kao praktičan pomoćni alat za razradu ideje, pisanje tekstova, pomoć pri kodiranju, pa čak i za dizajniranje AI likova i njihovih portreta.

AI kritičari koji hvale, ali i zezaju igrača

Prvotna ideja za AI kritičare Grace Gentle i Rex Roasta bila je da budu sarkastični i duhoviti. No, razmišljajući o tome kako bi takav pristup mogao djelovati na mlađe ili osjetljivije igrače, prihvatio je prijedlog prijateljice da uvede dva kontrastna lika – jednog blažeg koji uvijek podržava i drugog koji je brutalno iskren i sarkastičan:

Grace uvijek pruža podršku i pohvaljuje trud, pomažući igračima da prepoznaju dobre strane svog rada dok je Rex poznat po svojim oštrim, duhovitim kritikama koje će nasmijati igrače, ali kroz svoj sarkazam često daje i korisne savjet.

Kasnije sam, u suradnji s ChatGPT-jem, detaljnije razradio njihove osobnosti i odabrao imena. Bio je to koristan primjer kako AI može poslužiti i kao kreativni suradnik u procesu dizajna.

Tomislav je osmislio sustav ocjenjivanja pomoću Googleovog Gemini Flasha koji je odabrao zbog brzine, cijene i sposobnosti analize slika.

Sustav šalje AI modelu originalni predložak i crtež igrača, a on uspoređuje koliko precizno je igrač uspio replicirati original – to je temelj za ocjenu od 1 do 5 zvjezdica. Dakle, ne ocjenjuje se “umjetnički dojam”, nego kvaliteta replikacije originalnog predloška:

Upit koji šaljem AI-u je ipak znatno kompleksniji i sadrži dodatne podatke uz crteže kako bi analiza bila što točnija. Ključan dio je i prompt, odnosno uputa kojom definiram osobnost kritičara, na koje aspekte crteža da obrate pažnju i kakav ton te vrstu savjeta da daju.

Glavni izazovi

Najveći izazov u radu s LLM-ovima za ovaj projekt bile su halucinacije – situacije kad AI “izmišlja” detalje ili daje netočne informacije što naravno izrazito frustrira korisnike:

Događalo mi se da AI u komentaru spomene element koji igrač jest nacrtao, tvrdeći da nije ili da pogrešno komentira korištene boje – u smislu da opominje korisnika što nije koristio neku boju koju je koristio ili obratno.

Uložio sam dosta truda kako bi se takve greške svele na minimum i sada su zaista rijetke u igri. Detalje tog rješenja ipak bih zadržao kao mali “secret sauce” CopyCatAI-a.

Drugi izazov bio je pomalo neočekivan, a to je odabir sadržaja. Problem nije bio nedostatak crteža, već upravo suprotno – kako iz baze od preko 85 milijuna crteža nastalih u Drawizeu odabrati one koji su prikladni za CopyCatAI? Trebalo je pronaći crteže koji su dovoljno jasni, zanimljivi za kopiranje i odgovarajuće težine za različite igrače.

Online akademija crtanja

U planu je svakako redovito dodavati nove crteže kako bi igra ostala svježa, a u planu je i mobilna aplikacija. Ipak, Tomislav će se najviše usredotočiti na onaj prvotni projekt iz kojeg je CopyCatAI i proizašao:

Radi se o znatno većem projektu – personaliziranoj online akademiji crtanja. To je vizija koju imam već nekoliko godina, ali tek sada, zahvaljujući napretku AI tehnologije, smatram da je postala realno ostvariva na način koji će zaista donijeti vrijednost korisnicima.

Prije se moglo nešto napraviti koristeći naprednije algoritme računalnog vida, ali današnji AI modeli omogućuju potpuno novu razinu interakcije i personalizacije.

Tomislav zamišlja platformu koja korisnika vodi kroz učenje crtanja korak po korak, analizira njegov rad u stvarnom vremenu, daje mu konkretne povratne informacije i personalizirane savjete za napredak:

Vjerujem da AI može značajno unaprijediti način na koji ljudi uče i razvijaju kreativne vještine, i jedva čekam da vidim gdje će nas to odvesti. 

 

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.