Kako je "iz dišpeta" nastala balkanska dating igra inspirirana animeom i narodnjačkom glazbom?

Kako je “iz dišpeta” nastala balkanska dating igra inspirirana animeom i narodnjačkom glazbom?

Nakon 4 godine razvoja, jedan developer napravio je igru koja je spoj svega što ne biste vjerovali naći u jednoj igri, uostalom, i sam navodi kako je na početku projekta shvatio kako takva igra ne postoji s dobrim razlogom.

Ako netko prati rubove hrvatske gaming scene, onda je možda uspio naletjeti na The Wheel of Fortune, prvu anime video igru s narodnjačkom glazbom. The Wheel of Fortune u žanr vizualnih novela donosi elemente balkanske kulture, narodnjačku glazbu, klasične životne izazove i karakterističan humor što u kombinaciji s japanskim anime stilom rezultira unikatnim proizvodom. Igra je trenutno dostupna na Steamu i Itchu.

Igru je napravio jedan developer koji ne želi otkriti svoje stvarno ime, a predstavlja se kao Vaisko. Za sebe kaže kako je samouki kreativac koji javnosti nudi alternativnu vrstu umjetnosti i medija, neovisno o etabliranim umjetničkim krugovima i o mogućim snažnim reakcijama publike. Također, on je osnivač studija za razvoj igara Takujin softwarea.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

“Da citiram Grašu: ‘Ko će nego ja?”

Naravno da je prvo pitanje bilo zašto se odlučio napraviti ovakvu igru, a Vaisko nam na pitanje odgovara jednostavno: “Iz dišpeta”. Također, motivaciji je pridonijelo i to što ovakva igra ne postoji:

Kad sam došao na ideju da napravim visual novel s narodnjačkim soundtrackom bilo mi je sasvim jasno da takva igra ne postoji s dobrim razlogom, no upravo to mi je i bila glavna motivacija. Kao ljubitelj opskurnih i underground stvari, osjećao sam da mi je to i na neki način dužnost. Da citiram Grašu: “‘Ko će nego ja?”

Prije nego što je počeo s radom na igri priznaje kako nije istražio koliki potencijal ima ovakav tip igre u regiji, no isto tako svjestan je neiskorištenog prostora u segmentu:

Ovo je dosta nišni žanr općenito, postoji vrlo specifična publika koja igra takve naslove, a mislim da dobar dio gejmera nikada nije ni igrao jedan visual novel.

Ističe kako su vizualne novele dio anime i manga supkulture koja postaje sve više mainstream što bi moglo privući ciljanu publiku u regiji:

Ja se na isti način nadam privući fanove koji možda nisu toliko upoznati sa žanrom, ali gledaju anime i čitaju mange pa bi im ovakav projekt osim zbog regionalnog karaktera bio zanimljiv i zato što su dobro upoznati s tropima i stereotipima te supkulture.

Prve reakcije na priču? “Ne znam da li da ti čestitam ili da zovem policiju”

Vaisko nastavlja u svome iskrenom stilu i govori nam kako ljudi koji ga poznaju nisu bili toliko iznenađeni što radi ovakvu igru:

Jedan čovjek je sve to vrlo dobro sumirao: „Ne znam da li da ti čestitam ili da zovem policiju“.

Osim što igru čini posebnom sama radnja i atmosfera, Vaisko je dodao još jedan element zbog koje igra iskače. Na priču, pored odluka koje igrač donosi tijekom priče, utječe i kolo sreće koje se vrti svaku večer:

To dodaje jedan element nasumičnosti koji je zloglasan u video igrama, ali jako dobro komplementira temu sreće i sudbine. Ispod parodijske fasade The Wheel of Fortune istražuje temu determinizma i slobodne volje, što mislim da je jako zanimljivo.

Iako je Vaisko igru opisao riječima “…sadrži necenzurirane ilustracije, politički nekorektan dijalog i apsolutno nikakav sram u eksploataciji lokalnog mjesta radnje…”, priznaje kako je igra sigurno nekakav komentar na današnje društvo, ali sam nije siguran kakav. The Wheel of Fortune je parodija i smatra kako parodija mora biti provokativna.

Na kraju je dao i otkaz da dovrši svoj prvijenac

Rad na ovome projektu Vaisku je bio izrazito zabavan, iako je ponekad bio preplavljen stvarima koje treba napraviti:

Trebalo mi je 4 godine od začetka ideje do izlaska igre, uz obavljanje svakodnevnih obaveza poput fakulteta, posla i sl. Mnogo toga sam i prepravljao i dorađivao, inače bi jedna ovakva igra bila puno brže gotova. Bilo je puno prilika za odustati, ali imam sreće pa sam jako tvrdoglav.

Također, bilo mu je teško balansirati sve aspekte razvoja samostalno što zapravo i nije neočekivano:

Ako tri mjeseca provedem crtajući, ne mogu se u isto vrijeme baviti s pisanjem i tako dalje. Najteže od svega bilo je pronaći vrijeme za raditi na projektu dok sam paralelno radio puno radno vrijeme. Na kraju sam dao otkaz da bi mogao raditi isključivo na igri, jer je to bio jedini način da je dovršim u neko dogledno vrijeme.

On je i jutjuber sa 40 pretplatnika

Ovo je prva igra koju je izdao, a prije toga je radio na vizualnoj noveli s kolegama iz Takujin studija – na špijunskoj SF parodiji. Kaže kako još uvijek traže angel investitora.

Inače se cijeli život bavim raznim kreativnim projektima, imam i YouTube kanal s 40 subscribera, ali neću vam otkriti kako se zove. Ja sam VAISKO i možete me potražiti na vaisko.com

Naravno, Vaisko ima i planova za dalje:

Još imam posla oko The Wheel of Fortunea, ali vjerujte mi da se jedva čekam uhvatiti sljedeće stvari koju odlučim napraviti. Doduše, ne mogu garantirati da će biti išta manje bizarna od ove.

 

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

eUsluge

Grad Zagreb omogućio potpun uvid u proračun kroz aplikaciju iTransparentnost

Nova aplikacija omogućuje svakom građaninu da detaljno prouči gradski porarčun po različitim parametrima.

Nesortirano

Što je Akt o čipovima – i kako će doprinjeti tehnološkom razvitku Hrvatske

Jačanje konkurentnosti Europske unije u industriji poluvodiča prilika je i za Hrvatsku koja u sklopu 43 milijarde eura vrijedne incijative priprema otvaranje edukacijskih centara.

Umjetna inteligencija

Mojmira Pastorčić i Kolinda Grabar Kitarović najnovije AI “žrtve”: Pazite se lažnih videa!

Kako vrijeme prolazi, čini se kako će sumnjičavost biti nužnost pri konzumiranju sadržaja na internetu.

Što ste propustili

Intervju

Pobjedu u generiranju slika uz AI odnosi riječki pisac: “Dobar ‘prompter’ mora biti dobar s riječima!”

Nije trebalo dugo čekati da umjetna inteligencija generira i nove "sportove"!

Startupi

Novi GapMinder Fond II s 80 milijuna eura cilja i na hrvatske startupe

GapMinder Ventures, VC fond koji je dosad primarno ulagao u tehnološke tvrtke iz Rumunjske, pokreće GapMinder Fond II, investicijski paket od 80 milijuna eura koji će biti alociran i na širu istočnoeuropsku regiju, pa tako i Hrvatsku i Srbiju.

Analiza

Raj za dezinformacije: Pola svjetske populacije ove godine bira novo vodstvo!

Stanje povjerenja na internetu trenutno nije najbolje. Borimo se s lažnim vijestima i deepfakeovima koje ćemo viđati sve češće kako nam se približavaju nacionalni i europski izbori - kakvo je stanje, donosimo direktno iz Bruxellesa.

Startupi

U Hrvatsku stiže Choice, češki CRM za restorane

Foodtech startup Choice s novih 2,5 milijuna američkih dolara investicije ulazi na hrvatsko tržište.

Startupi

AI4Health.Cro predstavio 28 timova koji će razvijati AI rješenja za problem rane rehospitalizacije

Cilj ovog natjecanja je razviti rješenja za problem ranog ponovnog prijema pacijenata u bolnice, primjenom računarstva i AI tehnologije.

Intervju

Croteam retrospektiva s Admirom Elezovićem: Kako su se prilagođavali igračima i industriji proteklih 30 godina?

Nakon 30 godina, Croteam žari i pali gaming industrijom, ali na svoj način... skromno i s onom starom "pamet u glavu".