Jučerašnji i današnji scenarij izgleda ovako: Milijuni gledaju, a deseci tisuća ljudi čekaju u virtualnim redovima kako bi odigrali barem malo World of Warcraft Classica, igre koja je originalno izašla 2005.
Ako ste igrali vanilla WoW - igrat ćete ga opet, ali na originalnim serverima jer Blizzard vraća WoW u prošlost kroz WoW Classic, posebne servere koji će "kotrljati" samo originalni WoW, bez ekspanzija.
Industrija video igara nudi velik broj karijernih mogućnosti i zanimanja, iako je pretpostavka generalno da je razvoj video igara rezerviran za gamere i programere. Da i sami možete ostvariti digitalnu karijeru u igrama, bilo kao crtači, animatori, pisci, marketingaši, pokazuje akademija Machina, koja dijeli stipendije za sudionike konferencije Digitalna karijera u Osijeku i Zagrebu!
Kada je Facebook kupio Oculus Rift, tvrtku koja je pokrenula novi val virtualne stvarnosti, VR zajednica je ostala zbunjena. Očekivalo se kako bi Oculus mogao kupiti jedan od ostalih tehnoloških divova koji u svom poslovanju imaju i razvoj hardvera poput Applea, Microsofta ili Googlea. Međutim, brzo je postao jasan razlog zašto se Mark Zuckerberg odlučio za ovaj potez – vidio je virtualnu stvarnost kao iduću tehnološku platformu, a s tim i priliku za širenje Facebookovog povezivanja ljudi u novoj digitalnoj stvarnosti. Danas, tri godine nakon preuzimanja Oculusa, Zuckerbergova vizija postaje stvarnost lansiranjem Facebook Spacesa – društvene platforme u virtualnoj stvarnosti.
Milivoj Ćeran domaći je ilustrator koji se ovih dana može pohvaliti uspješnom Kickstarterom kampanjom za svoju umjetničku knjigu ilustracija inspiriranih nordijskom mitologijom. Iako kampanja još traje, prikupila je gotovo 60 tisuća dolara. No, kad se ne bavi crowdfundingom, radi za neke od najvećih gaming studija na svijetu ili gostuje na konvencijama kao što su Gen Con i Comic Con. Odakle ljubav prema fantasy žanru, kako je počeo raditi za Blizzard i Sony Online Entertainment, ali i koje nove projekte sprema, otkrio nam je u razgovoru.
Kada se spomenu video igre, prve asocijacije osoba koje ih ne igraju, posebno ako su te osobe ujedno i roditelji, budu: potiče agresivnost, ovisnost, asocijalnost... Moja priča više ide u prilog onoj drugoj struji, koja podrazumijeva istraživanja koja govore o mnogobrojnim pozitivnim efektima igranja, poput poboljšanja društvenog i kognitivnog razvitka, kao i psihološkog blagostanja. A i pripreme za posao kakav danas radim.
Smrt Robina Williamsa, poznatog glumca i vanserijskog komičara već dva dana potresa čitav svet, a ako je suditi po jednom gejmerskom forumu - posebno njegove kolege gejmere. I sam strastveni zaljubljenik u video igre, Williams je uživao u različitim MMORPG igrama te su njegovi najverniji fanovi pokrenuli i peticiju - ovekovečiti rad ovog velikana kao poseban lik u igri World of Warcraft.
Čini se da se internetskim računalnim igrama se upoznaje više ljudi koji više komuniciraju, nego na stranicama za upoznavanje poput Match.com ili domaće Iskrice. Većina igrača nije tamo s namjerom da upozna nekoga, no to se svejedno događa. ;) Match prenosi infografiku koja analizira zašto je World of Warcraft, najpopularnija online igrica, bolje mjesto za stvaranje ljubavne veze od eHarmony, najpoznatije stranice za upoznavanje partnera.
Blizzardov producent John Lagrave otkrio je da se razmišlja o kreiranju iPhone verzije najpopularnije role playing igre na svijetu. Na događaju na kojem su trebali najaviti novi dodatak za World of Warcraft, Mists of Pandaria, Lagrave je rekao da bi bilo glupo ne razmišljati o prelasku na iPhone.
"Nećemo to učiniti dok ne budemo smatrali da smo napravili pristojan posao", izjavio je za Eurogamer u intervjuu Lagrave, "ali svijet se okreće oko tog malog uređaja". Trenutačno na iTunes Storeu možete naći besplatnu Mobile Armory aplikaciju, no s njom ne možete igrati.
Neke strategije za pozicioniranje na internetskim tražilicama još funkcioniraju i nakon 10 godina. U ovom povratku u prošlost, prisjećamo se raznih praksi, što se od njih zadržalo, a što ne - te što je novo ušlo u igru...
Luka Ploče postat će prva hrvatska pametna luka. Ujedno je ovo jedini projekt iz Hrvatske koji je Europska Komisija odobrila u sklopu fonda 5GSC - od ukupno 14 odobrenih u cijeloj Uniji.